[21st Nova Corps] Special Ops - Flametrooper

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    Es ist geschafft! Holt jetzt die Flammenwerfer!

    - Ki Adi Mundi in der Schlacht von Geonosis

    Was sind die Special Ops und die Flametrooper?

    Die Special Ops, kurz auch Spec Ops, waren eine Variante von Klonkriegern die für den Einsatz auf Speziellen Missionen während den Klonkriegen bestimmt waren. Sie hatten wie die Flametrooper experimentelle Kommunikationsgeräte und trugen eine Hell/Dunkelgraue Rüstung mit dem Modifizierten Helm und die "Jaig Eyes" bzw ein Republikanisches Logo auf der Schulter.

    Die Flametrooper sind eine Kampfeinheit der Großen Armee der Republik, deren Mitglieder mit einem BT X-42 Flammenwerfer, hitzegedämmten Rüstungen und experimentellen Kommunikationsgeräten ausgestattet waren. Diese waren oft da um Organisches Wesen zu verbrennen, Höhlen auszuräuchern und Gänge z.B auf der Venator zu blockieren. Die Einheit gehört zu den Special Ops Clonetrooper und wurden von Commander Jet geleitet. In der 2. Schlacht von Geonosis wurde die Einheit von General Ki-Adi Mundi angeführt.

    Einsatzgebiet

    Die Special Ops sind für die Eskorte und Rückendeckung der Flametrooper zuständig. Zu den Aufgabengebieten gehörten auch Verschlüsslung von Funks und deren Übertragungen. So wohl auf dem Schiff als auch auf dem Schlachtfeld haben sie passende Aufgabengebiete und auch die dem entsprechende Ausrüstungen.

    Die Flametrooper sollten Gegner im Nahkampf mit ihren Flammenwerfern ausschalten. Dabei mussten sie den Instinkt, dem Feuer zurückzuweichen, wiederstehen. Obwohl Droiden sich nicht vor dem Feuer eines Flammenwerfers fürchtete, erwies sich die Waffe gegen Organisches Leben sehr effektiv. z.B Bei der Schlacht von Geonosis wurde diese Einheit gegen die Insektoiden Geonosianer eingesetzt.

    Ausrüstung

    „Moment mal … wartet … ich empfange so etwas wie Flügelschlagen …“

    - Ein Mitglied der Flammentruppen in den Katakomben von Geonosis

    Special Ops:

    Diese Einheit trugen Hell/Dunkelgraue Rüstungen mit dem Helm, welcher ein experimentelles Kommunikationsgerät enthält. Sie sind auf Einsätze auf dem Schiff oder Boden Spezialisiert. Ihr Waffenarsenal besteht aus mehreren Waffen die gut zur Verteidigung, Angriff oder Eskorte der Flametrooper dienen. Die Waffen mit den jeweiligen Rängen sind hier aufgelistet:

    Bewaffnung der Special Ops

    Captain-Commander:

    DC-15A, DC-15S, Dual DC-17

    Lieutenant:

    DC-15A ,DC-15S, DC-17

    Sergeant:

    DC-15S, DC-17

    Private-Corporal:

    DC-15S

    Flametrooper:

    Mit den orange farbigen Rüstungen und der gelben Markierungen, hoben sie sich anderen Einheiten der Großen Armee der Republik ab. Ihr Helm hat enthält ein experimentellen Kommunikationsgerät und anderen Sensoren. Die hitzegedämmte Rüstung, sollte die Einheit bei Einsätzen schützen. Dazu gehört ebenfalls ein Feuerfestes Kama und robuste Schuhe. Obwohl manche Mitglieder der Einheit eine Blasterkarabiner, -gewehr oder -pistole besitzen, nutzen einige Soldaten einen schweren BT X-42 Flammenwerfer welcher von der Firma BlasTech hergestellt wurde. Die Ausrüstung für folgende Ränge schauen so aus:

    Bewaffnung der Flametrooper

    Captain - Commander:

    DC-17 Duals, DC-17, Flammenwerfer, Feuerlöscher, Brandgranaten

    Corporal - Lieutenant:

    DC-17, Flammenwerfer, Feuerlöscher, Brandgranaten

    Private:

    DC-15S, Feuerlöscher

    Die Mitglieder

    Alle Mitglieder der Einheit werden hier im Beitrag inklusive ihrem Militärischen Rang erwähnt.

    Commander Jet Major Captain Lieutenant Sergeant Corporal Private
    UEB Hevoc


    Hevoc (Blackout)
    Neater (FT)


    Roh


    Backburn Fave (FT)
    Boi (FT)


    Spool (FT)
    Eight (FT)
    Krayt



    Partnereinheiten:

    Hier werden die Partnereinheiten aufgelistet. Mit diesen Einheiten wird oft zusammen gearbeitet da diese ein Ähnliches Spezialgebiet haben sollten. Wenn eine Partnerschaft zwischen 2 Einheiten eingegangen werden will, muss der Major und Commander informiert und abgesprochen werden. Derzeitige Partnereinheiten sind:

    • [frei]
    • [frei]
    • [frei]

    Strikes:

    Bei Regelbruch, Fehlverhalten oder Sonstiges gibt es Strikes. Falls jemand viele Strikes hat, kann es sein das er degradiert wird oder ein Kick bekommt. So wird bei Strikes vorgegangen:

    1. Strike = Verwarnung

    2. Strike = Degradierung | Bei Privates rauswurf

    3. Strike = Kick aus der Einheit

    Spezielle Funkcodes:

    Da wir schnell bei Feuer reagieren müssen, gibt es einige Funkcodes um sich schneller absprechen zu können. Die Funks sind mit der Begründung hier aufgelistet.

    *FT an Höchst.* Erbitte 10-4 für die Nutzung des BT X-42 Flammenwerfers. Grund: [GRUND]

    - Damit der Flammenwerfer genutzt werden kann, wird zuerst an den Höchstrangigen gefunkt und um ein 10-4 für die Nutzung zu bekommen.

    *FT an FTs* 10-4F (1, 2 oder 3) im [Standort]

    - Dies soll dazu dienen das andere Flametrooper mitbekommen wo das Feuer ist und wie stark sich es verbreitet hat. Die Zahlen bedeuten:

    • 10-4F 1 = Kleiner Brand
    • 10-4F 2 = Großer Brand. mind. 1 Raum betroffen
    • 10-4F 3 = Großer Brand. Ganzes Komplex betroffen

    Website:

    Hier geht es zu unserer Website

    *klick*

    Schlusswort:

    Ich hoffe dieser Beitrag hilft einigen um mehr Informationen über die Einheit zu erhalten. Bei Fragen kann man sich an den Commander oder einen der Major wenden. Falls es Probleme oder Beschwerden gibt, dann bitte so schnell wie möglich den Commander und Major kontaktieren

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    79 Mal editiert, zuletzt von Hevoc (22. November 2017 um 15:38) aus folgendem Grund: aktualisiert (Memberliste)

  • Einheitstraining der Flametrooper am 21. Februar von 20.00 Uhr bis 21.30 Uhr

    (+) eher wenig mitgemacht

    (++) mehr als die hälfte mitgemacht

    (+++) Komplett mitgemacht

    Teilgenommen hat:

    LT Gas (++)

    SGT Fury (+++)

    SGT Zeus (+++)

    SGT Pyro (+++)

    PVT Bonfire (+)

    PVT Shockwave (+++)

  • - Bonfire hat die Einheit verlassen

    + Flame wurde zum Corporal befördert

    + Inferno wurde zum Corporal befördert

    + Shockwave wurde zum Corporal befördert

    gez. Grimmjow

    CW:RP Ehemalige Rollen

    FT MJR Coals

    Medic JT CPT/LT Grimmjow

    AARC SGT AT Kyr'am

    9th CPL Xenur

    7th PVT Broly

    SWTOR:RP Ehemalige Rollen

    Gesetzloser Marodeur Lord Kazuto Kirigaya

    SID Leiter Grimmjow "Overkill" Jaquez

    Chaostrupp LT Smirnoff

    Imp. Agent Ziffer 8


    Admin

    Alien:RP Ehemalige Rollen

    Predator Elite Clan Leiter Wolf

    24th Marine Expeditionary Unit Medic Captain Grimmjow Jaquez

    24th Marine Expeditionary Unit Infanterie Private Kyr'am nero

    Admin

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  • + Vulcan wurde zum Lieutenant befördert

    + Zeus wurde zum Lieutenant befördert

    + Gas wurde zum Captain befördert

    gez. Grimmjow

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  • - Coals hat die Einheit verlassen

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