Regeln - IMP:RP

  • Ein respektvoller Umgang steht bei uns an erster Stelle. Was es sonst noch für Regeln auf unserem IMP:RP-Server gibt, erfährst du hier.

    1 Allgemeine Serverregeln

    1.1 Kenntnisnahme des Regelwerks

    • Mit dem Spielen auf unserem Server ist man verpflichtet sich über den aktuellsten Stand des Regelwerks zu informieren.
    • Unwissenheit schützt vor Strafe nicht.

    1.2 Spaß im Vordergrund

    • Der Spaß aller Spieler sollte immer im Vordergrund stehen.

    1.3 Strafen nach Ermessen

    • Das Serverteam behält sich das Recht vor die Strafe eines Regelbruchs (FailRP, Voicespam, Trolling usw.) nach eigenem Ermessen zu verhängen.

    1.4 Lügen im Support

    • Teammitglieder dürfen nicht belogen werden.

    1.5 Entscheidungsgewalt der Teammitglieder

    • Dem Wort eines Teammitglieds (Test-Moderator, Moderator, Senior-Moderator, Admin, S-Admin, Communitymanager und Owner) ist in jeglicher Hinsicht Folge zu leisten.

    1.6 Ranganmaßung

    • Es ist einem nicht gestattet sich als Teammitglied auszugeben.
    • Es ist nicht gestattet sich der Autorität eines Teammitglieds anzumaßen.

    1.7 Handlungsspielraum der S-Administratoren

    • S-Administratoren,drei Admins oder 2 Admins + 1 S-Mod behalten sich das Recht vor, sich gegebenenfalls über interne/öffentliche Richtlinien hinwegzusetzen.
    • Sollte der Beschluss in den Augen des gesamten Teams nicht berechtigt sein, so ist eine Abstimmung und ein entsprechendes Ergebnis zum Revidieren erforderlich.

    1.8 Handlungsspielraum des Teams

    • Sofern es zur Erfüllung administrativer Tätigkeiten notwendig ist, können sich Teammitglieder über bestehende Regeln hinwegsetzen.

    1.9 Beschwerden

    • Sollte sich ein User bei Warns, Kicks oder Bans ungerecht behandelt fühlen, so kann er eine Beschwerde im Forum einreichen. Dies gilt auch, wenn man eine Beschwerde gegen einen anderen User hat. Bevor Beschwerden geschrieben werden können, muss jedoch ein Informationsaustausch zwischen den beteiligten Parteien stattfinden, um Unklarheiten und unnötige Gespräche zu verhindern.
    • Sollte man das bearbeitende Teammitglied für Befangen halten, kann man ein anderes Teammitglied (S-Mod oder höher) dazu bitten diese Beschwerde zu bearbeiten.

    1.10 Stimmenverzerrer

    • Das Benutzen von Stimmenverzerrern, das Abspielen von Musik und sonstigen Störgeräuschen ist nicht gestattet und wird als FailRP gewertet.
    • Ausnahmen (für z. B. Notwendigkeit im Roleplay) können bei Teammitgliedern eingeholt werden.

    1.11 Beleidigungen

    • Beleidigungen sind im OOC Chat verboten. Im IC hingegen sind sie dann erlaubt, wenn sie nicht übertrieben sind oder diese Person damit einverstanden ist.

    1.12 Kommentare

    • Das Kommentieren von Verwarnungen, Kicks oder Bans ist in jeglichen Chats verboten.
    • Wenn du mit einer Handlung unzufrieden bist, schreibe diese per Direktnachricht an den jeweiligen Handlungsträger.

    1.13 Technische Fehler

    • Sollte ein technischer Fehler (Bug) vorliegen, ist dieser unverzüglich im Forum zu melden. Ausnutzen eines technischen Fehlers wird bestraft.

    1.14 Mehrfacher Verstoß gegen das Regelwerk

    • Spieler, die mehrfach gegen Regeln verstoßen, können von Teammitgliedern härter sanktioniert werden. Dies gilt insbesondere bei Beleidigungen oder sinnlosem Deathmatch.

    1.15 Aufnahmen

    • Jeder User erklärt sich mit dem Joinen damit einverstanden, aufgenommen zu werden (Aufnahme/Stream).
    • Außerdem ist es gestattet Aufnahmen vom Servergeschehen auf anderen Plattformen (Youtube, Twitch etc.) zu veröffentlichen.
    • Das Aufnehmen des Admin-Chats ist verboten.
    • Streamsniping ist verboten.

    1.16 Grauzonen

    • Grauzonen in den Regeln dürfen nach Ermessen administrativ geahndet werden.

    1.17 Das aktive Regelwerk

    • Das aktive Regelwerk kann nicht durch betriebenes Roleplay auf dem Server umgangen werden.

    1.18 Namensgebung

    • Namen sollten nicht beleidigend oder anstößig sein.
    • Namen dürfen in keinen Zusammenhang mit militärischen Rängen stehen.
    • Das Serverteam behält sich das Recht vor, Namen, welche im Zusammenhang mit bekannten Franchise stehen, unseriös oder unpassend sind, zu ändern.

    1.19 Mapchange

    • Wenn der Server länger als 4,5 Stunden auf einer Map ist, dürfen keine Aktivitäten gestartet werden, die einen Change der Map verhindern.

    1.20 Offlineflucht

    • Das Verlassen seines Charakteres ist zu vermeiden, solange sich dieser in einer aktiven Roleplaysituation befindet.
    • Das Verlassen oder Vermeiden eines Supports durch das Trennen der Verbindung zum Server ist verboten.

    1.21 Anticheat Regeln

    • Das Verwenden von Cheats / Hacks / Exploits und dergleichen ist verboten.

    1.22 S-Administration

    • Drei Administratoren oder 2 Administratoren und 1 Senior Moderator haben dieselbe Entscheidungsgewalt wie ein S-Administrator.

    2 Roleplayregeln

    2.1 10-15 VSY”

    • Wir spielen zwischen den Jahren 10-15 VSY. Kein spezieller Monat o.Ä., da wir trotz dem seriösen RP spielerischen Freiraum lassen und nicht zu viel einschränken wollen.

    2.2 Serious Roleplay

    • Es gilt sich an ein seriöses Roleplay zu halten! Entsprechend soll man sich gemäß seiner Rolle verhalten.
    • §2.3 Random Deathmatch (RDM)
    • Ohne klaren RP-lichen Grund ist das Töten eines Spielers administrativ ahndbar.
    • Töten mit Fahrzeugen oder Kamikaze (VDM) ist verboten, lediglich Panzer dürfen NPC-Droiden überfahren.

    2.3 FailRP

    • Das RP gilt in jeglicher Hinsicht zu beachten! Ausnahme bilden hier inGame-Supportgespräche mit Teammitgliedern. Bsp: Bunnyhopping.
    • In einer RP Situation oder in einem Kampf eine Waffe aus dem erweiterten Inventar zu ziehen ist verboten.

    2.4 Propabuse

    • Das Nutzen von Probs, um einen Vorteil zu erlangen ist verboten.
    • Mit Props einen Spieler zu Töten ist verboten.
    • Mit Props ein Hindernis zu überwinden ist verboten.

    2.5 FearRP

    • Entsprechend der Situation ist einem sein Leben wichtiger, als der Auftrag.

    2.6 Powergaming

    • Powergaming (Handlungen, die menschlich unmöglich sind oder wenn man seinem Gegenüber keine Chance auf eine Reaktion im RP ermöglicht) ist verboten. Bsp: Befreien aus Handschellen oder das Funken und Sprechen im Deathscreen

    2.7 Metagaming

    • Das Benutzen von OOC Informationen im IC (In Character) ist verboten, z.B. Nametags, Forum, TeamSpeak³-Informationen, U-Chat (Teamchat).

    2.8 New Life Rule (NLR)

    • Wenn man durch RP stirbt, dann vergisst man alle "direkt" vor dem Tod gewonnenen Informationen, Kenntnisse, etc. Während eines Events zählt die 'Lebenzahl', die die Einsatzleitung vorgibt.

    2.9 Erotik-RP

    • Erotik-RP ist verboten. E-RP beinhaltet hauptsächlich körperliche Anzüglichkeiten oder Handlungen, in welchen 'erotische' Tätigkeiten vollführt werden.

    2.10 Taser

    • Das Tasern von Eventchars ist verboten. Davon ausgenommen sind Eventchars, die in Zusammenhang mit einem PassivRP-Event gespielt werden.
    • Battle Taser ist verboten.

    2.11 Würgen

    • Nachdem eine Person gewürgt wurde, ist diese für fünf Sekunden nicht in der Lage eine Kampfaktion zu tätigen.
    • Das Würgen im Kampf ist verboten, eine Ausnahme bildet Darth Vader.

    2.12 Handschellen

    • Du darfst deine Handschellen nur nutzen, wenn dein Gegenüber die Hände oben hat oder du dies erzwungen hast, durch bspw. Tasern oder PassivRP.
    • Ausgeschlossen sind hierbei Rekruten & Troller oder wenn die Person getasert wurde.

    2.13 Tarngerät

    • Das Benutzen von Ausrüstung, während man getarnt ist, ist verboten. Eine Ausnahme bildet hierbei das Hiddenblade.

    2.14 Fahrzeuge

    • Das Schießen auf Infanterie aus einem Fahrzeug ist verboten. Eine Ausnahme besteht, wenn die Infanterie das Feuer auf das Fahrzeug eröffnet.
    • Das Feuer auf Infanterie darf nur von einem Sternzerstörer aus eröffnet werden.
    • Fahrzeuge müssen beim Schießen mit einem ¼ der maximal Geschwindigkeit fliegen.
    • Bodenfahrzeuge dürfen auch im Stehen schießen. Hover-Flugzeuge sind von der Fluggeschwindigkeit ausgenommen (Shuttle)

    2.15 Raketenwerfer

    • Der Raketenwerfer/Anti-Armor darf nur auf feindliche Schiffe, Stellungen (mindestens ein Stationäres Geschütz) oder Gruppierungen geschossen werden. Eine Gruppierung wird mit mindestens sieben Feindlichen Zielen definiert.

    2.16 Trainingsmunition

    • Es gibt keine Trainingsmunition für Raketenwerfer und Flammenwerfer!
    • Für Trainings/ Rekrutierungen/ Simulation sind Trainingsgranaten gestattet, diese existiert aber nicht außerhalb des Simulationsraums.

    2.17 Rüstungswiederherstellung

    • Das Töten eines anderen Spielers, um eine Regeneration der Rüstung hervorzurufen, ist verboten.

    2.18 Exekutionen

    • Der Anordnung einer Exekution bedarf es triftiger Gründe.
    • Das Durchführen von Exekutionen auf Schiffen oder Außenposten des Imperiums ist gestattet.
    • Exekutionen dürfen mit der Zustimmung von mindestens einem High Command Mitglied oder drei Commander angeordnet und durchgeführt werden.
    • Es kann eine Tötung ohne Exekution angeordnet werden.
    • Es liegt eine Exekution vor, wenn dies explizit dazu gesagt wird.

    2.19 Ausrüstung

    • Es darf keine extra Bewaffnung oder Ausrüstung von Personen aus der Waffenkammer entnommen werden, außer die Eigene.
    • Der Gebrauch von Ausrüstung, welche nicht im eigenen Kit vorhanden und somit kein fester Bestandteil der eigenen Ausrüstung ist, ist nicht gestattet. (Als Ausnahme gilt hier der Feuerlöscher)
    • Von der Regel ausgenommen ist die Bewohner Fraktio, diese dürfen ihr Kit durch aktives Rollenspiel erweitern.
    • Die Nutzung der Lichtschwerter ist weiterhin für alle, welche es nicht im Kit haben verboten!
    • Das Abusen der eigenen Ausrüstung ist verboten!

    2.20 Gefängnisstürmung

    • Das Stürmen des Gefängnisses ist nur durch Erlaubnis vom Highcommand oder bei Geiselnahmen erlaubt.

    2.21 Abhören von Funks

    • Der ISB kann die Funk Kommunikation aller Personen unter der Berücksichtigung der Roleplay Regeln abhören.
    • Die Funks der Imperial Commandos sind innerhalb der einzelnen Squads, nicht abhörbar!
    • Das Abhören der Funks muss global angekündigt werden (/funk [AKT]Funks werden nun abgehört[/AKT]). Im RP weiß die dennoch niemand, dies dient nur zum Nachweis im Falle eines Supports.

    2.22 Globale Aktionen

    • Globale Aktionen, wie Explosionen eines Bereiches oder der Fehlschlag eines Hackingangriffes, muss im "/funk" oder "/advert" angekündigt werden.

    2.23 Lore-Charaktere

    • Lore-Charaktere können nicht sterben!
    • Sollte bei einem Lore-Charakter, während eines Events, eine akute lebensgefährliche Verletzung diagnostiziert werden, so liegt es im Ermessen des behandelnden Mediziners, dem Spieler das weitere Spiel als Lore-Charakter zu verbieten, bis eine ordnungsgemäße Behandlung erfolgt.

    2.24 Interaktion mit eigenen Charakteren

    • Die Interaktion mit anderen Charakteren, welche man selber spielt, ist untersagt!

    2.25 Anwesenheitsliste

    • Das Tab Menu ist als "Anwesenheitsliste" in Bezug auf die eigene Fraktion zu benutzen.
    • Die Imperial Navy, ST, IMC und der ISB haben, sofern stationiert, eine komplette Anwesenheitsliste aller Mitglieder der Besatzung.
    • Ausgenommen von der Regelung sind die Agents/Operatives des ISB, welche nur für die eigene Einheit und das Highcommand einsehbar sind.
    • Sollte sich ein Mitglied des ISB via Magnetplatten als eine andere Person, außerhalb der eigenen Fraktion, tarnen, so gilt er für diese Fraktion als "anwesend" und ist somit ebenso für die in Absatz 2 erwähnten Fraktionen einsehbar.

    2.26 Hacking

    • Charaktere, welche in ihrem Kit sowohl das Datapad "Doors" als auch eine Version des Keycard Scanner Crackers haben können Hacken!
    • Eventcharktere müssen sich die Erlaubnis vom Eventleiter holen.
    • Der Hacking Vorgang muss in mindestens vier schritten (/me) erfolgen, der genaue Vorgang ist den Einheiten freigestellt.

    2.27 Überwachungskameras

    • Kameras können Situationen nur bei Aktiver Bedienung aufzeichnen!

    2.28 Jetpacks

    • Ein Jetpack/Jetboots dürfen nur verwendet werden, wenn ein Jetpack auch am verwendeten Skin vorhanden ist.

    3 Rekrutierungen

    3.1 Tagesregel

    • Es darf einmal pro Tag eine Rekrutierung durchgeführt werden.

    3.2 Leitung von Rekrutierungen

    • Der Commander, Captain und Lieutnant dürfen Rekrutierungen durchführen.
    • Ausnahme bildet, wenn ein Mitglied die Erlaubnis der Einheitsleitung hat.

    3.3 RP-nahe Rekrutierungen

    • Bei einer Rekrutierung wird so viel wie nur möglich im RP behandelt.
    • Ausnahme: Auswahlverfahren (Imperial Commandos & Inferno Squad)

    3.4 Öffentliche Rekrutierungen

    • Eine Rekrutierung muss öffentlich angekündigt werden, sodass jeder die gleiche Chance auf eine mögliche Annahme bekommt.

    3.5 Regelung für Quickwake in Rekrutierungen und Trainings

    • Bei Rekrutierungen (und Trainings) dürfen Quickwakespritzen von Teammitgliedern gespawnt werden, sofern weniger als 2 Medics online sind.
    • Ausnahmen: Erlaubnis des höchsten Medic, Inqusitorraining im Inqusitor-Trainingsraum (Team-Regeln)

    3.6 Feldrekrutierungen

    • Während eines Events dürfen nur Feld-Rekrutierung durchgeführt werden.
    • Dies muss mit der EL abgesprochen werden.

    3.7 Vollständigkeit

    • Spieler dürfen nicht ausschließlich durch ein Gespräch in eine Einheit aufgenommen werden, da jede Rekrutierung vollständig abgehalten werden muss.

    3.8 Gleichberechtigung der Teilnehmer

    • Teilnehmer bei einer Rekrutierung müssen gleich behandelt werden, es darf niemand bevorzugt werden.

    3.9 Begrenzung von Rekrutierungen

    • Die maximale Anzahl von parallel laufenden Rekrutierungen ist auf 2 beschränkt.

    4 Commanderregeln

    4.1 Beförderungsregeln in der Aufbauphase

    • Die Aufbauphase tritt ein, wenn eine Einheit gecleart wurde, die Aufbauphase bei einem S-Administrator angefragt wurde oder eine Einheit ohne Führungsebene ist.
    • In der Aufbauphase darf man eine Person sofort zum Captain befördern.
    • Zur Leitung der Untereinheiten darf eine Person sofort zum Field Officer befördert werden, muss aber zum Lieutnant die regulären Beförderungsregeln einhalten.
    • In der Aufbauphase darf zwei mal pro Woche befördert werden.

    4.2 Verantwortung des Einheitsleiters

    • Der Leiter einer jeweiligen Einheit ist für die Handlungen der Mitglieder verantwortlich.
    • Das Team behält sich das Recht vor bei Fehlverhalten der Einheitsleitung diese in Form von Captain Strikes zu bestrafen.

    4.3 Vorbildfunktion des Einheitsleiter

    • Als Leiter einer Einheit hat man eine Vorbildfunktion und sollte dieser auch jederzeit gerecht werden.

    4.4 Nachhaltung im Forum

    • Der Leiter ist zu einem Forenbeitrag verpflichtet, der folgende Informationen beinhalten sollte: Informationen zu der Einheit, Mitgliederzahl, Partnereinheiten, Regeln der Einheit, Aufgaben dieser Einheit, Ausrüstung.
    • Der Beitrag muss zu jedem Zeitpunkt aktuell, sauber und ordentlich geführt und gestaltet sein.
    • Eintritte, Beförderungen, Degradierungen und Revidierungen müssen spätestens nach drei Tagen im Forum einsehbar sein! Nach dem verstreichen dieser Frist sind die oben genannten Handlungen ungültig!

    4.5 Beförderungsregel

    • Eine Person darf höchstens 1x pro 4 Tage befördert werden (um einen Rang). Ausnahmen können bei einem S-Admin angefragt werden. Gilt auch für Leutnant und RP-Charaktere. Die Beförderungen müssen im Forum in einem Beitrag unter dem Fraktionsbeitrag notiert werden.
    • Die Aufnahme in die Einheit zählt nicht als Beförderung.
    • Wird die Bewerbung zu einem führenden Posten abgelehnt, so erhält man eine siebentägige Bewerbungssperre für diesen Posten.

    4.6 Strafrecht innerhalb der Einheit

    • Jeder Leiter hat das Recht, Beschwerden, welche keine administrative Sanktionen erfordern, selbst zu bestrafen.

    4.7 Administrativer Neuaufbau

    • Sollte dem Serverteam auffallen, dass die Aktivität (kann auch trotz Abmeldung geschehen) nicht ausreicht, um die Einheit zu leiten, so behält sich das Team das Recht vor, die Einheit administrativ neu aufzubauen.

    4.8 Aktivität auf TS3 des Einheitsleiters

    • Jeder Leiter einer Einheit ist dazu verpflichtet, auf dem Voiceserver Aktivität zu zeigen und sich ggf. für Fragen von anderen Usern offen zu sein.

    4.9 Beförderungsregel als UEB-CMD

    • Der Commander darf seine Führungsebene als UEB in Absprache mit der S-Administration (drei Admins oder zwei Admins + ein S-Mod) bestimmen. Diese legen zusammen einen Zeitraum fest (max. 1 Woche). Ist diese Zeit um, wird der UEB auf seinen ursprünglichen Rang zurückgesetzt und muss gemäß der Beförderungs- und Laufbahnregeln seine Karriere durchlaufen. Während der UEB-Zeit darf nicht "unter der Hand" [in die Führungsebene befördert werden / entlassen werden, diese Regel gilt sowohl für den UEB Commander als auch für die bestehende Führungsebene] (Führungsebene: Captain, Major).
    • Als UEB Commander /Leiter darf man die Einheit an sich nicht clearen.
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    4.10 Charaktere auf "Test"

    • Lore-Charaktere dürfen nur von Einheitsmitgliedern gespielt werden. Der Lore-Charakter darf max. 1 Woche als Test gespielt werden, wenn er nicht besetzt ist. Die ausführende Testperson darf maximal zwei Ränge unter dem Rang des Lore-Chars sein.
    • Um eine Person permanent auf den Rang des Lore Chars zu setzen muss diese bereits den erforderlichen Rang besitzen.
    • Ausnahme bildet die testweise Besetzung von Charakteren der Imperial Commandos

    4.11 Einheitsclear

    • Ein Einheitsclear darf nur in der Teambesprechung festgelegt werden.

    4.12 Strikevergabe

    • 1. Strike - Verwarnung
    • 2. Strike - Verwarnung (kann ggf. auch ohne den 1. Strike vergeben werden)
    • 3. Strike - Rauswurf aus dem Posten (kann ggf. auch ohne den 1. & 2. Strike vergeben werden)
    • Die Teammitglieder bestimmen die Strikelänge nach Ermessen
    • Strikes dürfen ab S-Mod in Absprache mit einem Admin vergeben werden.

    4.13 Ranglimitierung

    • Man darf, wenn man den Rang eine Lieutnants oder höher erreicht hat, maximal noch Field Officer mit dem 2. Charakter sein.

    5 Fraktionsregeln

    5.1 Imperial Commandos

    • Im Squad kann jeder nur die ihm vorbestimmte Aufgabe erfüllen, d.h. nur Rede kann als Techniker agieren, nur Darman kann mit jeder Art von Sprengstoff umgehen und nur der Non-Lore Medic hat medizinische Fähigkeiten.
    • Die vorgegebenen Fähigkeiten können nicht durch Fortbildungen erweitert werden.

    5.2 Charaktere

    • Es ist verboten, zwei Charaktere in der gleichen Einheit zu haben.
    • Der zweite Hauptcharakter darf jedoch maximal den Rang des Field Officer haben.
    • Man darf maximal einen Imperial Commando Char beseitzen.
    • Man darf nicht einen Einheitsleiter und einen stellvertretenden Einheitsleiter haben.
    • Man darf keine zwei Einheitsleiter haben.
    • Einheits Piloten dürfen nur von den Piloten vorgegebene Fahr- und Flugzeuge verwenden. Ausnahmen sind das Lambda Shuttle, sowie das DX-9 Transport Shuttle
    • Jeder Charakter darf nur eine der folgenden Spezialisierung haben: Combat Medic, Techniker, Jump Trooper, Heavy Gunner, Pilot, Muniträger

    5.3 Fahrzeuge

    • Es ist einem nicht gestattet Fahrzeuge, welche der eigenen Fraktion explizit nicht zugeteilt sind, zu verwenden.

    5.4 Weltall

    • Durch den Besitz eines Atemhelmes dürfen folgende Einheiten für 10 Minuten im Weltraum sein: Piloten, Imperial Commandos, ITC. Alle anderen werden im Weltraum nach 20 Sekunden Bewusstlos und sterben nach 2 Minuten.
    • Inquisitoren dürfen sich ins Weltall begeben, sofern sich diese zuvor mit Atemmaske und speziellen Equipment ausgerüstet haben. (max. 4 Minuten)

    5.5 Vorschläge

    • Bevor eine Änderung zu einer Einheit vorgeschlagen wird, muss ein Gespräch mit der Einheitsleitung gesucht werden, in dem die Einheitsleitung über den genauen Inhalt informiert wird und dazu Stellung beziehen kann. Sollte nach 2 Tagen, trotz ernsthafter Versuche (Nachweis erforderlich), kein Gespräch zustandekommen, reicht eine einfache Information.
    • Sollte die Einheitsleitung abgemeldet sein, reicht es auch ein Gespräch mit einem Leutnant zu suchen, bei der Navy alle im Rang des Admirals.
    • Für Vorschläge, welche alle Einheiten betreffen, reicht es eine Konversation mit den Betreffenden zu eröffnen. Diese muss zwei Tage offen sein, bevor der Vorschlag abgeschickt werden darf.
    • Es dürfen keine nicht in die Ära passende Waffen, Raumschiffe und co. sein. (Der Vorschlag darf nicht Regel §2.1 widersprechen.)
    • Die Waffe muss eine offensichtliche Ergänzung des Aufgabengebiets darstellen.

    5.6 VT-Charaktere

    • "VT-Charaktere" und das Kürzel "VT" sind bis auf unten aufgeführte Ausnahmen verboten.
    • Roleplaycharaktere in führenden Positionen Mitglieder des Squad 40 und Squad 61 dürfen vertretungsweise unter Erlaubnis der S-Administration gespielt werden, da diese bezogen aufs Roleplay als nicht-vakant gelten sollen und auf ihr einheitsinternes Roleplay angewiesen sind. Captain und Lore Charaktere dürfen bei einer Abmeldung der Hauptperson Vertretungen bekommen.

    5.7 Bewerbungen

    • Vor der Bewerbung zu einem bewerbungspflichtigen Charakter muss man bereits geltende Anforderungen erfüllen, nachdem man sich schriftlich beworben hat und angenommen wurde, hat man Anspruch auf eine UEB Zeit von 3 Tagen.
    • UEB Zeit, welche nach der Abgabe des Vorgängers und vor der Bewerbung absolviert wird, kann ebenfalls angerechnet werden.
    • Bewerbungen von Einheitsmitgliedern, die zur Zeit als der ausgeschriebene Posten frei gewordenen ist, Mitglied der Einheit waren, sind eine Woche vor allen anderen Bewerbungen zu bearbeiten.
    • Nach der UEB Zeit aller Bewerber wird eine weitere Abstimmung durchgeführt.

    5.8 Degradierung zum Kadett

    • Stormtrooper Privates und Navy Cadetten dürfen nur mit Absprache eines Teammitglieds zum Neuankömmling degradiert werden.

    5.9 Kälte

    • Alle Einheiten die ins Weltall dürfen, dürfen sich auch in Extremer Kälte aufhalten, dementsprechend siehe §5.4.

    5.10 Beschädigungen

    • Das ITC darf keine Spawnpunkte als beschädigt labeln oder abschließen. Bei Stationen wie z.B. das Gefängnis sollten die Höchsten beider Einheiten informiert werden.

    5.11 Angriffe

    • Ein Angriff liegt vor, wenn auf die feindliche Basis das Feuer eröffnet wird oder eine (klar erkennbare) Abgrenzung zur anderen Basis übertreten wird.
    • Ein Angriff kann nur vom High Command angeordnet werden.
    • Während eines Angriffs sind alle Oppositionellen, innerhalb der Basis, KOS (Kill On Sight/Tötung auf Sicht).
    • Ein Angriff darf nur mit einem RP Grund ausgerufen werden.

    6 Eventleiter

    • Eventcharaktere dürfen bei einem mit der Eventleitung abgesprochenen Event genutzt werden.
    • Teammitglieder sind erst Eventleiter, nachdem sie die entsprechende Prüfung beim Eventleitervorstand absolviert haben.
    • Spieler können durch die selbe Prüfung Eventleiter werden.





    Hinweis: Teile des Regelwerks wurden von CW:RP kopiert, das Regelwerk wurde dennoch in den meisten Punkten umgeschrieben.

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Kommentare 4

  • Was ist mit "triftigen Grund" gemeint wenn es um Exkekutionen geht? Heißt das nach RP Maßstäben also, dass jeder Verräter des Imperiums und Jedi direkt exekutiert wird?

  • Es wäre gut noch eine Regelung zu verschlüsselten Funks hinzuzufügen. Ob es erlaubt oder verboten ist, diese zu entschlüsseln.

    Aktuell wird es so gehandhabt, dass verschlüsselte Funks nicht ausgelesen werden können.

  • Warum ist E:RP verboten junge!

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