Regeln - DarkRP

  • Ein respektvoller Umgang steht bei uns an erster Stelle. Was es sonst noch für Regeln auf unserem DarkRP-Server gibt, erfährst du hier.

    1 Allgemeine Regeln

    1.1 Gültigkeit dieses Regelwerks

    1. Dieses Regelwerk ist gültig für den Einfach-Gaming DarkRP Server.
    2. Mit dem Spielen auf dem Server ist man verpflichtet, sich über den aktuellen Stand dieses Regelwerks in Kenntnis zu setzen.
    3. Es können jederzeit Änderungen an diesem Regelwerk erfolgen, diese werden im Changelog niedergeschrieben und sind mit der Publizierung rechtskräftig.
    4. Unwissenheit schützt in keinem Fall vor Strafe.
    5. Das Regelwerk darf nicht durch "Roleplay" umgangen werden.

    1.2 Support

    1. Ein Support gilt offiziell als dieser wenn, ...
      • ... ein Teammitglied abgegrenzt vom Roleplay, ggf. im Noclip, mit einem Spieler OOC kommuniziert,
      • ... den betroffenen Spieler mit der Phys-Gun anhebt.
    2. Das Drohen mit der Eröffnung eines Supports ist untersagt.
    3. Mit dem Beginn eines Supports sind sämtliche Roleplay-Aktivitäten der Beteiligten zu unterbrechen.
    4. Ein Support darf nicht verweigert werden. (z.B. durch Wegrennen)
    5. In einem Support sind stets wahre Tatsachen zu nennen. Das Anlügen oder gezielte Auslassen von Informationen ist nicht gestattet.

    1.3 Handlungsspielraum eines Teammitglieds

    1. Dem Wort eines Teammitglieds (Test-Moderator, Moderator, Senior-Moderator, Admin, Super Admin, Communitymanager und Owner) ist in jeglicher Hinsicht Folge zu leisten.
    2. Falls zur Erfüllung moderativer Tätigkeiten notwendig, dürfen sich Teammitglieder über bestehende Regeln hinwegsetzen. Eine Rechtfertigung ist notwendig.
    3. Spieler, die mehrfach gegen Regeln verstoßen können von Teammitgliedern härter sanktioniert werden.

    1.4 Umgangston

    1. Es ist OOC stets auf einen respektvollen und sachlichen Umgang zu achten.
    2. Im Roleplay sind Beleidigungen nur dann gestattet, wenn sie nicht direkt gegen den Spieler gerichtet sind. (Beleidigungen wie z.B. "Hurensohn", also Aussagen die persönlich gegen einen Spieler gehen, können von einem Teammitglied nach eigenem Ermessen geahndet werden.)
    3. OOC-Streitigkeiten sind privat oder mit einem Teammitglied zu klären. Diskussionen im OOC-Chat sind zu unterlassen.

    1.5 Ranganmaßung

    1. Es ist nicht gestattet sich als Teammitglied auszugeben.

    1.6 Aufnahmen

    1. Jedem Spieler ist mit dem Beitritt auf dem Spielserver klar, dass er von anderen Spielern aufgenommen werden kann.
    2. Die Serverleitung übernimmt keine Haftung für von anderen Personen hochgeladene Inhalte. (Videos/Streams)
    3. Streamsniping ist verboten.
    4. Das Aufnehmen und/oder Veröffentlichen eines Supports bzw. eines Supportgespräch ist untersagt.

    1.7 Technische Fehler

    1. Sollte ein technischer Fehler (Bug) vorliegen, ist dieser unverzüglich im Forum zu melden.
    2. Das Ausnutzen eines technischen Fehlers wird bestraft.
      • Zur Überprüfung eines Bugs darf dieser genutzt werden, wenn es kein verheerender Fehler ist.
      • Für das Austesten von verheerenden Fehlern ist die Zustimmung eines Admins von Nöten.
    3. Das Nichtmelden von Bugs kann bestraft werden.

    1.8 Beschwerden

    1. Sollte sich ein User bei Warns, Kicks oder Bans ungerecht behandelt fühlen, so kann er eine Beschwerde im Forum einreichen.
    2. Begeht ein Spieler einen Regelbruch und es ist kein Teammitglied verfügbar, so ist es in solchen Fällen möglich eine User-Beschwerde im Forum einzureichen.
    3. Bevor eine Beschwerde geschrieben wird, muss kein Informationsaustausch zwischen den beteiligten Parteien stattfinden.

    1.9 Kommentieren administrativer Sanktionen

    1. Das Kommentieren von Verwarnungen, Kicks oder Banns ist in jeglichen Chats verboten.
    2. Wenn du mit einer Handlung unzufrieden bist, schreibe dies per Direktnachricht an den jeweiligen Handlungsträger oder beschwere dich über das Teammitglied im Forum.

    1.10 Doppelaccounts

    1. Es ist verboten, mit mehreren Steamaccounts gleichzeitig auf dem Server zu sein.

    2 Roleplay Regeln

    2.1 Serverkonzept

    1. EGM DarkRP ist ein Non-Serious DarkRP Server.
    2. Der Spieler ist nicht verpflichtet durchgehend in seiner Rolle zu bleiben, es ist jedoch darauf zu achten bedingt auf das Roleplay anderer einzugehen.
    3. Das Roleplay anderer darf nicht gestört werden.
    4. OOC-Gespräche dürfen außerhalb von Supports geführt werden, wenn alle beteiligten Personen damit einverstanden sind und dadurch keine anderen Spieler gestört werden.

    2.2 Namensgebung

    1. Jeder Spieler muss einen Vor- & Nachnamen wählen.
      • Es sind auch mehrere Vornamen erlaubt, es soll aber nicht übertrieben werden.
    2. Der Name darf in keinster Weise anstößig, beleidigend, rechtsradikal oder rassistisch sein.
    3. Teammitglieder haben das Recht, unpassende Namen zu ändern.

    2.3 Safe-Zonen

    1. Es ist auf Safezonen zu achten - In diesen dürfen keine Autos geklaut-, Geiseln genommen- oder Spieler geraidet/ausgeraubt werden.
    2. Als Safe-Zone gelten:
      • der Spawn,
      • der Spawnbereich des Cardealers,
      • der Interaktionsbereich mit einem NPC
      • der Interaktionsbereich mit einem Map-Entitie.
    3. Die Flucht vor einer RP-Situation durch das Betreten einer Safe-Zone ist untersagt.

    2.4 Bunny Hopping

    1. Source-Engine Bunny-Hopping ist verboten.

    2.5 Metagaming

    1. Während einer aktiven RP-Situation (z.B. Raid/Überfall), dürfen im OOC geteilte RP-Informationen nur von Personen genutzt werden, die sich in der selben RP-Situation befinden, wie der Spieler welcher sie geteilt hat.
    2. Der Name über dem Kopf einer Person ist bekannt.
    3. Der Beruf einer Person ist nur bedingt bekannt. (Polizisten erkennt man z.B. an ihrer Uniform. Einen Cannabis Anbauer erkennt man am Aussehen nicht.)

    2.6 New Life Rule

    1. Wenn ein Spieler im Roleplay stirbt, ist es diesem 3 Minuten lang nicht gestattet, an den entsprechenden Ort zurückzukehren und im allgemeinen wieder an der RP-Situation teilzunehmen.
    2. Nach dem Tod, kann man sich nicht mehr daran erinnern, was kurz vor dem Tod geschehen ist.
    3. Nach einem Jobwechsel gilt ebenfalls die NLR. (Ausnahme gilt bei einem Jobchange innerhalb einer Jobgruppe, z.B. Polizist → Polizeichef oder Mafiosi → Mafiosi Don)

    2.7 RDM und Sonstiges

    1. Unter "RDM" versteht man das grundlose oder illegitime Töten oder Verletzen von anderen Spielern. Eine Vorwarnung ist notwendig.
      • Wird man innerhalb des Roleplays durch eine andere Person(engruppe) bedroht, so ist es unter folgenden Umständen erlaubt, sich unangekündigt mit Gewalt zu verteidigen:
        • ... du wirst mit einer Waffe bedroht oder ein Staatsbeamter ist unmittelbar davor dich zu inhaftieren, (Messer zählen nicht als eine solche Waffe)
        • ... dein Eigentum wird durch andere Spieler gestohlen/zerstört,
        • ... dein Grundstück wird trotz KOS-Verweis unerlaubt betreten,
        • ... bei dir wird eingebrochen.
    2. Unter "VDM" versteht man das absichtliche Töten oder Verletzen von anderen Spielern mit Fahrzeugen.
      • Steht ein Spieler auf der Straße, so muss versucht werden diesem auszuweichen.
    3. Das Nutzen der Handschellen ist nur gestattet, wenn es einen entsprechenden RP-Grund gibt, welcher diese Handlung legitimiert. Das grundlose Nutzen dieser ist strengstens untersagt.
      1. Ist eine Person in Handschellen, darf diese kein Auto fahren!
    4. Ein Spieler darf nur dann verhaftet werden, wenn es einen entsprechenden RP-Grund gibt, welcher diese Handlung legitimiert. Das grundlose Verhaften eines Spielers ist verboten. Das Strafmaß ist einzuhalten!
    5. Ein Spieler darf nur dann getasert werden, wenn es einen entsprechenden RP-Grund dafür gibt, welcher diese Handlung legitimiert. Es ist nicht nötig einen Spieler vorzuwarnen. Das grundlose Nutzen des Tasers ist strengstens untersagt.
    6. Nach einem Spieler darf nur gefahndet werden, wenn es einen entsprechenden RP-Grund dafür gibt, welcher diese Handlung legitimiert. Das grundlose Fahnden nach Spielern ist untersagt.
    7. Das grundlose Abnehmen von Waffen ist verboten. Es erfordert immer einen entsprechenden RP-Grund. (z.B. Besitz einer illegalen Waffe)
    8. Das grundlose Beschädigen von Fahrzeugen ist verboten. Es erfordert immer einen entsprechenden RP-Grund. Des Weiteren muss, sofern möglich, vorgewarnt werden.
      1. Während eines Überfalls dürfen zufällig vorbeifahrende Autos, bei welchen keine Vorwarnung möglich ist, nicht abgeschossen werden.

    2.8 Demotes

    1. Die Demote-Funktion darf unter folgenden Bedingungen genutzt werden:
      • Bürgermeister → staatliche Jobs: Entlassung auf Grund von Inkompetenz, Verweigerung von Anweisungen, Korruption
      • Polizeichef → Polizist: Entlassung auf Grund von Inkompetenz, Verweigerung von Anweisungen, Korruption
      • SEK-Leiter → SEK Beamter/Medic/Sniper: Entlassung auf Grund von Inkompetenz, Verweigerung von Anweisungen, Korruption
      • Mafiosi Don → Mafiosi: Inkompetenz, Verweigerung von Anweisungen, Sonstiges
      • Mafiosi → Mafiosi Don: Fehlende Reife
      • Gangster Boss → Gangster: Inkompetenz, Verweigerung von Anweisungen, Sonstiges
      • Gangster → Gangster Boss: Fehlende Reife
      • Alle → Bürgermeister: Zu hohe Steuern, fehlende Reife, radikale Regierungsform
      • Alle → SEK Leiter / Polizeichef: Fehlende Reife, Nicht Nachkommen seiner Pflichten
    2. Spieler dürfen nur dann wegen Serverregelbrüchen demotet werden, wenn keine Teammitglieder online sind.
    3. Schlägt ein Demote-Versuch fehl, ist dies zu akzeptieren. Es darf erst nach 10 Minuten ein neuer Versuch gestartet werden.

    2.9 FearRP

    1. FearRP gilt nur dann, wenn ein Spieler deutlich in der Unterzahl liegt. (Der Faktor Bewaffnung fällt auch mit unter diese Regel, zudem sollte man sich am Richtwert: 1:3 orientieren. Es obliegt dem Teammitglied ob ein Verstoß dieser Regel vorliegt.)
    2. FearRP beschränkt sich lediglich auf das Angreifen von Personen, wegrennen ist gestattet.
    3. Während eines Raids entfallen die oben genannten Regelungen.

    2.10 Props und Entities

    1. Props und Entities dürfen nur dann gespawnt werden, wenn sie einen sinnvollen Zweck erfüllen. (z.B. Bauen einer Basis)
    2. Das Ausnutzen eines Props oder Entities (Prop Surf/Climb/Kill/Spam) ist strengstens untersagt.
    3. Es ist nicht gestattet einen Prop/Entitie an Fahrzeugen anzubringen.
    4. Es ist nicht gestattet Props oder Entities auf der Straße zu spawnen.
    5. Durchschießbare Props (z.B. Holz, Glas, Zäune) dürfen mit keinem Material bedeckt werden.

    2.11 Basisregeln

    1. Beim Beanspruchen von Grundstücken darf der eigenen Nutzungsbedarf nicht überschritten werden.
    2. Man darf nur auf Grundstücken bauen, in welchen man die Berechtigung hat, bzw. wenn diese das Eigentum von einem selbst sind.
    3. Ein Grundstück gilt erst dann als Eigentum, wenn alle entsprechenden Türen darin gekauft sind.
    4. Wenn die Eingangstür einer spezifischen Person zugeschrieben ist, dürfen nicht willkürlich die Türen darin gekauft werden. (Der entsprechende Spieler ist zu kontaktieren)
    5. Props müssen realistisch platziert werden. (Keine fliegenden Props)
    6. Props dürfen nicht einseitig sichtbar oder allgemein unsichtbar sein.
    7. In einer Basis dürfen sich maximal 3 Türen oder Props befinden, welche durch jeweils zwei eypads modifiziert wurden. (Fading Door)
      • Für das Schützen von Bitcoinminern oder Printern darf pro Person eine weitere Fadingdoor genutzt werden.
    8. Zu jeder Fading-Door die einen Durchgang bildet, müssen 2 entsprechende Keypads hinzugefügt werden.
    9. Es ist nicht gestattet, mit Hotkeys eine Fading Door zu öffnen/schließen.
    10. Ein Keypad muss eine Mindesthaltlänge von 5 Sekunden haben.
    11. Keypads dürfen nicht weiter als 2 Sekunden von der Fadingdoor entfernt platziert werden. (Ausnahme: Der Weg wird auf die 5 Sekunden drauf gerechnet)
    12. Keypads dürfen nur dann versteckt werden, wenn es entsprechend gekennzeichnet wird.
    13. Eine Basis darf kein Geldautomaten, NPC o.ä. für andere Spieler blockieren.
    14. Zwischen einer Fading Door muss Platz für mind. 2 Personen sein.
    15. Ist eine Basis im Bau muss diese als solche gekennzeichnet werden.
      • Basen die sich im Bau befinden dürfen nicht geraidet werden.
      • In einer Basis die sich im Bau befindet, dürfen keine Gegenstände mit Wert vorhanden sein.
    16. Fake-Keypads sind verboten.
    17. Jede Basis muss einnehmbar sein!
    18. Es sind keine Sky-Bases und Unterwasserbases erlaubt.
    19. Schießscharten dürfen nur 50% der Hitbox verdecken.
    20. Spieler erbaute Eingänge müssen Platz für jeweils 2 Spieler nebeneinander, voreinander und hintereinander haben.
    21. Es sind keine Kriechgänge gestattet.
    22. Besetzte Gebäude müssen mindestens einen begehbaren Eingang aufweisen.
    23. Abgelegene Dächer von Gebäuden sind immer freizuhalten.
    24. Es ist nicht gestattet, Wände/Türen NoCollide zu machen.
    25. Es ist nicht gestattet, mit Fading Doors Fallen zu errichten.

    2.12 Schießen durch massive Körper

    1. Das Schießen durch massive Körper ist grundsätzlich verboten.
    2. Massive Körper sind zum Beispiel Türen aus Metall, Wände, etc.
    3. Holz, Glas, Stoff etc. darf beschossen werden.

    2.13 KOS und AOS

    1. KOS-Zonen dürfen nur von allen Jobs aufgestellt werden, welche nicht zur Fraktion "Staatsgewalt" gehören.
    2. AOS-Zonen dürfen nur von Jobs der Fraktion “Staatsgewalt” aufgestellt werden.
    3. Eine KOS-Zone darf nur das eigene Grundstück umfassen und muss deutlichst erkennbar gemacht werden.
    4. AOS-Zonen dürfen keine öffentlichen Orte, Entities oder NPCs blockieren. (Unter öffentliche Bereiche fallen z.B. PD-Eingang oder Bankeingang)
    5. Eine AOS-Zone muss deutlichst erkennbar gemacht werden.
    6. Es dürfen keine Spieler AOS oder KOS gesetzt werden.

    2.14 Raidregeln

    1. Zum Starten eines Raids muss 'F8' mit Blick auf die jeweilige Tür/Fadingdoor gedrückt werden.
    2. Während eines Raids darf jede Person im entsprechenden Gebäude eliminiert werden.
    3. Während eines Raids darf alles was sich im entsprechenden Gebäude befindet zerstört oder gestohlen werden. (Ausnahme: Bitcoinminer und alle damit verbundenen Komponenten, diese dürfen lediglich geleert / zerstört werden.)
    4. Das Hacken von Keypads ist erst nach Starten eines Raids gestattet.
    5. Ein PD-/Bankraid ist nur dann gestattet, wenn mindestens 3 Polizisten im Dienst sind.
    6. Ein Raid darf nicht unnötig in die Länge gezogen werden.
    7. Während eines PD-/Bankraids dürfen auch Jobs ohne die Berechtigung Geiseln zu nehmen, Geiseln genommen werden. Diese dürfen jedoch lediglich als Druckmittel für die Staatsbeamten verwendet werden und müssen nach Beendigung des Raids freigelassen/getötet werden.

    2.15 Überfälle, Autodiebstähle, Geiselnahmen und Mordaufträge

    1. Ein Überfall ist die gewaltsame Bedrohung des Lebens von anderen Spielern, mit der Intention Geld oder sonstige Items unentgeltlich zu erhalten.
      • Überfälle dürfen nur von Jobs durchgeführt werden, welche in ihren Jobregeln die ausdrückliche Genehmigung dazu haben.
      • Die Kooperation mit Jobs, welche Überfälle durchführen dürfen, gestattet es einem nicht, an solchen Aktionen aktiv* teilzunehmen.
      • Bei einem Überfall dürfen maximal 5.000$ verlangt werden. Kann/Will die Person das Geld nach mindestens einer Aufforderung mit mind. 5 Sekunden Reaktionszeit nicht zahlen, darf die Person erschossen werden.
      • Wurde das Geld gezahlt, darf die Person nicht getötet werden.
      • Während eines Überfalls darf die Person nicht zu unsinnigen Handlungen, wie z.B. Singen oder Tanzen gezwungen werden.
      • Eine kooperierende Spielergruppe (z.B. Mafia) oder einzelne Spieler (z.B. kooperierende Diebe) dürfen nur alle 30 Minuten den selben Spieler überfallen.
    2. Ein Autodiebstahl ist das unerlaubte Entwenden des Fahrzeuges eines anderen Spielers, welches anschließend bei dem dafür vorgesehenen NPC verkauft wird.
      • Autodiebstähle dürfen nur von Jobs durchgeführt werden, welche in ihren Jobregeln die ausdrückliche Genehmigung dazu haben.
      • Die Kooperation mit Jobs, welche Autodiebstähle durchführen dürfen, gestattet es einem nicht, an solchen Aktionen aktiv* teilzunehmen.
      • Ein gestohlenes Fahrzeug muss innerhalb von 15 Minuten bei dem dafür vorgesehenen NPC verkauft, oder an den Spieler zurückgegeben werden.
      • Eine kooperierende Spielergruppe (z.B. Mafia) oder einzelne Spieler (z.B. kooperierende Diebe) dürfen nur alle 30 Minuten das Fahrzeug des selben Spielers stehlen.
      • Sämtliche Fahrzeuge, welche eine Kompatibilität mit ELS aufweisen, dürfen nicht gestohlen werden. (= Polizei- & SEK Fahrzeuge, Kranken- & Abschleppwagen und Taxen)
    3. Eine Geiselnahme ist die (gewaltsame) Entführung von anderen Spielern.
      • Geiselnahmen dürfen nur von Jobs durchgeführt werden, welche in ihren Jobregeln die ausdrückliche Genehmigung dazu haben.
      • Die Kooperation mit Jobs, welche Geiselnahmen durchführen dürfen, gestattet es einem nicht, an solchen Aktionen aktiv* teilzunehmen.
      • Eine Geisel darf maximal 15 Minuten festgehalten werden, anschließend muss diese getötet oder freigelassen werden.
      • Für eine Geisel dürfen maximal 15.000$ verlangt werden.
      • Die Geisel darf das Geld nicht selbst zahlen. (Sonst zählt es als Überfall)
      • Eine kooperierende Spielergruppe (z.B. Mafia) oder einzelne Spieler (z.B. kooperierende Geiselnehmer) dürfen nur alle 60 Minuten den selben Spieler als Geisel nehmen.
    4. Mordaufträge sind Aufträge an einen Auftragsmörder, welcher anschließend den gewählten Spieler eliminieren soll.
      • Staatsbeamte dürfen keine Mordaufträge aufgeben.
      • Es darf nur alle 30 Minuten ein Mordauftrag auf den selben Spieler aufgegeben werden.

    * Unter aktiver Teilnahme versteht sich das Eingreifen in die Situation, wenn z.B. die Kooperationspartner im Zuge der Handlung in ein Kampfgefecht verwickelt werden.

    2.16 Regelungen für den Staat

    1. Als Mitglied der Fraktion “Staatsgewalt” handelt man immer in Interesse des Staates. (Heißt, man muss z.B. auf Gesetzesbrüche reagieren oder dem Bürgermeister dienen)
    2. Sich gegen den Staat zu stellen ist nur in gesonderten Events unter Erlaubnis der Administrative gestattet.
    3. Als Staatsbeamter hat man immer auf die höhere Instanz zu hören.
    4. Nagelbänder dürfen nur für Verfolgungsjagden genutzt werden.
    5. Nach dem entsprechenden Einsatz ist dieses zu entfernen.
    6. Es ist gestattet Straßensperren zu errichten, solange diese einen sinnvollen Zweck erfüllen. (z.B. Verfolgungsjagd | Zollstationen nur durch Zoll!) Dabei sind realistische Props zu verwenden!
    7. Blaulicht und Sirene eines Polizeiautos dürfen nicht grundlos eingesetzt werden sondern erfordern eine angemessene RP-Situation. (Verfolgung etc.)

    2.17 Strafmaß für das Roleplay

    Das generelle RP-Strafmaß ist für Staatsbeamte einzuhalten. Polizisten müssen sich für das entsprechende Bußgeld oder die Haftstrafe entscheiden.


    Widerstand gegen die Justiz (z.B. Fahrerflucht, Unkooperatives Verhalten, etc. )

    • bis zu 2.000$ Bußgeld
    • oder in schweren Fällen Haftstrafe bis zu 3 Jahren

    Illegaler Waffenbesitz

    • Abnehmen der Waffen und bis zu 5.000$ Bußgeld

    Rücksichtsloses Fahren

    • bis zu 2.000$ Bußgeld

    Leichte Körperverletzung (z.B. durch Faustangriff)

    • bis zu 3.000$ Bußgeld

    Schwere Körperverletzung (z.B. durch Waffengewalt)

    • 5 bis 10 Jahre

    Einbruch oder Überfall

    • 5 bis 7 Jahre

    Beleidigung von Staatsbeamten

    • bis zu 1.000$ Bußgeld

    Besitz, Verkauf oder Herstellung von Drogen

    • 3 bis 5 Jahre

    Sachbeschädigung

    • bis zu 1.500$ Bußgeld

    Geiselnahme

    • 10 Jahre

    Mord

    • 10 Jahre

    Morddrohung

    • bis zu 2.500$ Bußgeld

    Printen

    • bis zu 5.000$ Bußgeld

    Diebstahl

    • bis zu 3 Jahre Haft

    2.18 Inventar

    1. Während einer RP-Situation ist die Interaktion mit dem Inventar (z.B. Waffe herausholen/wegstecken) untersagt.
    2. Mit dem Inventar eine Waffe o.ä. einem anderen Spieler zu klauen ist verboten.
    3. Kauft ein Spieler etwas aus dem F4 Menü, darf dies nicht einfach so durch Aufsammeln gestohlen werden.

    2.19 Cardealer

    1. Der Cardealer ist eine Safezone.
    2. Wenn man durch z.B. einen Advert auf den Diebstahl des eigenen Auto aufmerksam wird, darf man dieses nicht respawnen.
    3. Das Klauen oder Beschädigen von am Cardealer gespawnten Autos ist strengstens untersagt.
    4. Die Spawnplätze vom Cardealer dürfen nicht blockiert werden.

    2.20 Waffen

    1. Jede Waffe, für welche der Träger keine Waffenlizenz hat, ist illegal.
    2. Schmugglerwaffen sind auch mit Waffenlizenz illegal.

    2.21 Verkehr

    1. Es gilt die Verkehrsrichtung welche die Map vorgibt. Der Bürgermeister darf diese nicht ändern.

    3 Chatregeln

    3.1 Nutzung des Textchats

    1. Das gehäufte Schreiben der gleichen Nachricht, auch wenn mit nur minimal geänderten Inhalt, ist nicht gestattet. (Spam)
    2. Im Advert-Chat dürfen keine OOC-Nachrichten verfasst werden.
    3. Im OOC-Chat dürfen keine RP-Informationen weitergegeben werden.
    4. Support-Anfragen werden via Ticket erstellt. (!ticket)
    5. Das Werben für andere Projekte, Server, etc. ist strengstens untersagt.
    6. Es müssen keine illegalen Aktionen im Advert-Chat angekündigt werden.

    3.2 Nutzung des Voicechats

    1. Das Abspielen von Störgeräuschen ist untersagt.
    2. Stimmenverzerrer dürfen nicht verwendet werden.
    3. Das Abspielen von Musik ist nur mit Erlaubnis eines Admins+ gestattet.

    4 Jobregeln

    4.1 Zivilisten

    4.1.1 Bewohner

    • ... darf weder überfallen, raiden, Autos klauen oder Geiseln nehmen,
    • ... darf mit jeder Fraktion kooperieren, solange er seine Jobregeln beachtet,
    • ... darf nur Pistolen und Messer tragen.

    4.1.2 Mechaniker

    • ... darf weder überfallen, raiden, Autos klauen oder Geiseln nehmen,
    • ... darf nur mit anderen Mechanikern oder Securitys kooperieren,
    • ... darf nur Pistolen und Messer tragen,
    • ... darf andere Fahrzeuge nur auf Anfrage des Besitzers oder der Polizei abschleppen,
    • ... kann Geld für seine Dienstleistungen verlangen. (bis zu 5.000$ + Verbrauchsmaterial)

    4.1.3 Arzt

    • ... darf weder überfallen, raiden, Autos klauen oder Geiseln nehmen,
    • ... darf nur mit anderen Ärzten oder Securitys kooperieren,
    • ... darf nur Pistolen und Messer tragen,
    • ... muss gegen Bezahlung jeden Spieler heilen,
    • ... darf bis zu 5.000$ pro Heilung verlangen.

    4.1.4 Security

    • ... darf weder überfallen, raiden, Autos klauen oder Geiseln nehmen,
    • ... darf mit jeder Jobgruppe kooperieren, solange er seine Jobregeln beachtet,
    • ... darf sich mit "/job" neudefinieren, solange es zur Erkenntlichkeit von seinem Schutzziel dient,
    • ... darf Geld für seine Dienstleistung verlangen,
    • ... muss gebucht werden, um eine Person zu beschützen.

    4.1.5 Obdachloser

    • ... darf weder überfallen, raiden, Autos klauen oder Geiseln nehmen,
    • ... darf nur Messer tragen,
    • ... darf nur mit anderen Obdachlosen kooperieren,
    • ... darf keine Türen, Fahrzeuge oder Entities besitzen,
    • ... darf sich eine Bleibe an Straßenrändern errichten,
    • ... darf Spieler mit Schuhen und Fäkalien abwerfen.

    4.1.6 Taxifahrer

    • ... darf weder überfallen, raiden, Autos klauen oder Geiseln nehmen,
    • ... darf nur mit anderen Taxifahrern oder Securitys kooperieren,
    • ... darf maximal Pistolen und Messer tragen,
    • ... darf für seine Fahrten maximal 2.000$ verlangen.

    4.1.7 Waffenhändler

    • ... darf weder überfallen, raiden, Autos klauen oder Geiseln nehmen,
    • ... darf jede seiner Waffen tragen,
    • ... darf nur mit anderen Waffenhändlern oder Securitys kooperieren,
    • ... muss zum Verkauf von Waffen einen Laden eröffnen,
    • ... darf beim Verkauf von Waffen einen Aufpreis von bis zu 20.000$ verlangen,
    • ... darf nicht betrügen (z.B. Geld nehmen aber keine Waffe geben)!

    4.1.8 Feuerwehrmann

    • ... darf weder überfallen, raiden, Autos klauen oder Geiseln nehmen,
    • ... darf nur Pistolen und Messer tragen,
    • ... darf nur mit anderen Feuerwehrmännern oder Securitys kooperieren,
    • ... ist verpflichtet Feuer zu löschen.

    4.2 Staatsgewalt

    Bürgermeister

    • ... darf weder überfallen, raiden, Autos klauen oder Geiseln nehmen,
    • … darf nur Pistolen und Messer tragen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten und angeworbenen Security's kooperieren,
    • … darf bei Einsätzen nicht vor Ort sein (Ausnahme: Er ist ein Opfer),
    • … hat volle Befehlsgewalt über alle Staatsbeamte,
    • … darf keine Gesetze erlassen die mit dem Regelwerk im Konflikt stehen oder eine Menschengruppe herabwürdigen,
    • ... darf nicht korrupt sein,
    • ... darf sich mit "/job" neudefinieren, solange es zu einer Staatsform passt (z.B. "Kaiser", "König", etc.),
    • … muss auf Durchsuchungsbefehle reagieren (Zulassen oder Ablehnen).

    4.2.1 Polizeichef

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten kooperieren,
    • ... muss sich im um die Verwaltung der Polizisten und Zoll-Beamten kümmern und Beschwerden gegen diese Bearbeiten (-> Demote bei Nichtnachkommen),
    • ... muss auf den Bürgermeister hören,
    • … hat nach dem Bürgermeister die höchste Befehlsgewalt über alle Polizisten,
    • … darf Hausdurchsuchungen nur anordnen, wenn es den dringenden Tatverdacht auf illegale Aktivitäten gibt (z.B. Schüsse),
    • ... darf sich nicht mit "/job" neudefinieren,
    • … darf nicht korrupt sein.

    4.2.2 SEK Leiter

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten kooperieren,
    • ... muss sich im um die Verwaltung der SEK Beamten kümmern und Beschwerden gegen diese bearbeiten (-> Demote bei Nichtnachkommen),
    • ... muss auf den Bürgermeister hören,
    • … hat nach dem Bürgermeister die höchste Befehlsgewalt über alle SEK-Beamten/Medics/Sniper,
    • … darf Hausdurchsuchungen nur anordnen, wenn es den dringenden Tatverdacht auf illegale Aktivitäten gibt (z.B. Schüsse),
    • ... darf sich nicht mit "/job" neudefinieren,
    • … darf nicht korrupt sein.

    4.2.3 Polizist

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten kooperieren,
    • ... darf sich mit "/Job" neu definieren, solange er weiterhin Polizeiarbeit macht (z.B. Kriminalbeamter),
    • ... muss auf den Bürgermeister und Polizeichef hören,
    • … darf Hausdurchsuchungen nur anordnen, wenn es den dringenden Tatverdacht auf illegale Aktivitäten gibt (z.B. Schüsse),
    • … darf bedingt korrupt sein:
      • ... darf Geld annehmen, um eine bestimmte Handlung zu unterlassen, (z.B. Festnahme, Bußgeld, späteres Ankommen bei einem Raid, etc.)
      • ... darf kein Geld für Handlungen annehmen, die er ausführt. (z.B. Verhaften von anderen, Erschießen von Spielern, etc.)

    4.2.4 SEK Beamter & Sniper

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten kooperieren,
    • … darf sich in Einsätzen über Polizisten hinwegsetzen,
    • … muss auf den Bürgermeister und SEK Leiter hören,
    • … darf Hausdurchsuchungen nur anordnen, wenn es den dringenden Tatverdacht auf illegale Aktivitäten gibt (z.B. Schüsse),
    • … darf bedingt korrupt sein:
      • ... darf Geld annehmen, um eine bestimmte Handlung zu unterlassen, (z.B. Festnahme, Bußgeld, späteres Ankommen bei einem Raid, etc.)
      • ... darf kein Geld für Handlungen annehmen, die er ausführt. (z.B. Verhaften von anderen, Erschießen von Spielern, etc.)

    4.2.5 SEK Mediziner

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten kooperieren,
    • … darf sich in Einsätzen über Polizisten hinwegsetzen,
    • ... muss auf den Bürgermeister und SEK Leiter hören,
    • ... darf nur das SEK, die Polizei und sich selber heilen,
    • … darf Hausdurchsuchungen nur anordnen, wenn es den dringenden Tatverdacht auf illegale Aktivitäten gibt (z.B. Schüsse),
    • … darf nicht korrupt sein.

    4.2.6 Zoll-Beamter

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten kooperieren,
    • … darf Zollstationen errichten, an denen auf Waffen o.ä. kontrolliert wird,
    • ... darf an Zollstationen kein Geld verlangen,
    • ... darf Polizeiarbeit machen, wenn es im Zusammenhang mit auf illegale Waren steht oder direkt vor ihm eine Straftat begangen wird,
    • … darf Hausdurchsuchungen nur anordnen, wenn es den dringenden Tatverdacht auf illegale Waren wie z.B. Drogen gibt,
    • … darf bedingt korrupt sein:
      • ... darf Geld annehmen, um eine bestimmte Handlung zu unterlassen, (z.B. Festnahme, Bußgeld, späteres Ankommen bei einem Raid, etc.)
      • ... darf kein Geld für Handlungen annehmen, die er ausführt. (z.B. Verhaften von anderen, Erschießen von Spielern, etc.)
    • ... untersteht dem Polizeichef.

    4.2.7 Banker

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • ... untersteht grundsätzlich nicht dem Bürgermeister, sondern muss nur die Bank bewachen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten oder Securitys kooperieren,
    • … darf die Bank gemäß nach Bauregeln sicher machen,
    • … darf Printer von Spielern entgeltlich in der Bank aufbewahren, womit sie legal sind,
    • ... muss Kunden gelagerter Printer 10 Minuten vor Verlassen des Servers/Jobwechsel informieren und die Printer abholen lassen,
    • … darf das Geld gelagerter Printer entnehmen und es dem Kunden geben, dabei darf eine vorher vereinbarte Bearbeitungsgebühr + Aufwandsentschädigung abgezogen werden.

    4.3 Kriminalität

    4.3.1 Cannabis Anbauer

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit anderen Cannabis Anbauern, Meth-Köchen und Securitys kooperieren,
    • … muss eine Unterkunft haben, um Cannabis herstellen zu dürfen.

    4.3.2 Meth Koch

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit anderen Meth-Köchen, Cannabis Anbauern und Securitys kooperieren,
    • … muss eine Unterkunft haben, um Meth herstellen zu dürfen.

    4.3.3 Dieb

    • … darf keine Geiseln nehmen,
    • ... darf Autos klauen, überfallen und raiden,
    • ... darf sich zu Kooperationszwecken mit "/job" neu definieren,
    • ... darf mit nur maximal 3 anderen Dieben zusammenarbeiten (also insgesamt zu viert).

    4.3.4 Auftragsmörder

    • ... darf weder überfallen, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • ... darf raiden, jedoch nur um einen Auftrag zu erfüllen,
    • ... darf mit niemandem kooperieren,
    • ... muss so unauffällig wie möglich handeln,
    • ... darf sich zur Tarnung mit "/job" neudefinieren,
    • ... darf jobspezifische Skins (Mafiosi, Polizei, SEK, etc.) nur tragen, wenn er einen aktiven Auftrag hat,
    • … darf im äußersten Notfall Sicherheitskräfte des Ziels mit eliminieren.

    4.3.5 Mafiosi Don

    • … darf überfallen, raiden, Autos klauen und Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit seinen Mafiosi und Geiselnehmern kooperieren,
    • … befehligt alle Mitglieder der Mafia,
    • … darf seinen Untergebenen gestatten, alleine aktiv zu werden.

    4.3.6 Gangsterboss

    • … darf überfallen, raiden, Autos klauen und Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit seinen Gangstern und Geiselnehmern kooperieren,
    • … befehligt alle Gangster,
    • … darf seinen Untergebenen gestatten, alleine aktiv zu werden.

    4.3.7 Mafiosi

    • … darf überfallen, raiden, Autos klauen und Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit anderen Mafiosi, Geiselnehmern und seinem Don kooperieren,
    • … darf nur gemeinsam mit dem Mafia Boss oder in dessen Auftrag illegale Aktivitäten vollüben.

    4.3.8 Gangster

    • … darf überfallen, raiden, Autos klauen und Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit anderen Gangstern, Geiselnehmern und seinem Boss kooperieren,
    • … darf nur gemeinsam mit dem Gangsterboss oder in dessen Auftrag illegale Aktivitäten vollüben.

    4.3.9 Schmuggler

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf mit niemanden kooperieren,
    • ... muss unauffällig arbeiten, darf dementsprechend keinen angepriesenen Waffenshop eröffnen.

    4.4 Donator-Jobs

    4.4.1 Terrorist

    • … darf weder überfallen, Autos klauen, noch Geiseln nehmen,
    • ... darf raiden, jedoch nur um Anschläge durchzuführen,
    • ... darf keine Anschläge an Safe-Zones durchführen,
    • ... darf Anschläge nur mit seiner Standardbewaffnung ausführen,
    • ... darf mit niemandem kooperieren.

    4.4.2 Brandstifter

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • ... muss grundsätzlich alleine arbeiten,
    • ... wenn die Feuerwehr da ist, darf er alle 5 Minuten Feuer legen,
    • ... wenn die Feuerwehr nicht da ist, darf er alle 10 Minuten Feuer legen.
    • ... er kann von Jobs der Kategorie "Kriminalität" dazu angeheuert werden, Feuer zu legen.

    4.4.3 Geiselnehmer

    • … darf überfallen, raiden und Geiseln nehmen, darf jedoch keine Autos klauen,
    • ... darf gemeinsam mit der Mafia, den Gangstern oder anderen Geiselnehmern zusammenarbeiten,
    • ... muss Lösegeld für Geiseln verlangen.

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