Regeln - DarkRP

  • Ein respektvoller Umgang steht bei uns an erster Stelle. Was es sonst noch für Regeln auf unserem DarkRP-Server gibt, erfährst du hier.

    1 Allgemeine Regeln

    1.1 Gültigkeit dieses Regelwerks

    1. Dieses Regelwerk ist gültig für den Einfach-Gaming DarkRP Server.
    2. Mit dem Spielen auf dem Server ist man verpflichtet, sich über den aktuellen Stand dieses Regelwerks in Kenntnis zu setzen.
    3. Es können jederzeit Änderungen an diesem Regelwerk erfolgen, diese werden im Changelog niedergeschrieben und sind mit der Publizierung rechtskräftig.
    4. Unwissenheit schützt in keinem Fall vor Strafe.
    5. Das Regelwerk darf nicht durch "Roleplay" umgangen werden.

    1.2 Support

    1. Ein Support gilt offiziell als dieser wenn, ...
      • ... ein Teammitglied abgegrenzt vom Roleplay, ggf. im Noclip, mit einem Spieler OOC kommuniziert,
      • ... den betroffenen Spieler mit der Phys-Gun anhebt.
    2. Das Drohen mit der Eröffnung eines Supports ist untersagt.
    3. Mit dem Beginn eines Supports sind sämtliche Roleplay-Aktivitäten der Beteiligten zu unterbrechen.
    4. Ein Support darf nicht verweigert werden. (z.B. durch Wegrennen)
    5. In einem Support sind stets wahre Tatsachen zu nennen. Das Anlügen oder gezielte Auslassen von Informationen ist nicht gestattet.

    1.3 Handlungsspielraum eines Teammitglieds

    1. Dem Wort eines Teammitglieds (Test-Moderator, Moderator, Senior-Moderator, Admin, Super Admin, Communitymanager und Owner) ist in jeglicher Hinsicht Folge zu leisten.
    2. Falls zur Erfüllung moderativer Tätigkeiten notwendig, dürfen sich Teammitglieder über bestehende Regeln hinwegsetzen. Eine Rechtfertigung ist notwendig.
    3. Spieler, die mehrfach gegen Regeln verstoßen können von Teammitgliedern härter sanktioniert werden.

    1.4 Umgangston

    1. Es ist OOC stets auf einen respektvollen und sachlichen Umgang zu achten.
    2. Im Roleplay sind Beleidigungen nur dann gestattet, wenn sie nicht direkt gegen den Spieler gerichtet sind. (Beleidigungen wie z.B. "Hurensohn", also Aussagen die persönlich gegen einen Spieler gehen, können von einem Teammitglied nach eigenem Ermessen geahndet werden.)
    3. OOC-Streitigkeiten sind privat oder mit einem Teammitglied zu klären. Diskussionen im OOC-Chat sind zu unterlassen.

    1.5 Ranganmaßung

    1. Es ist nicht gestattet sich als Teammitglied auszugeben.

    1.6 Aufnahmen

    1. Jedem Spieler ist mit dem Beitritt auf dem Spielserver klar, dass er von anderen Spielern aufgenommen werden kann.
    2. Die Serverleitung übernimmt keine Haftung für von anderen Personen hochgeladene Inhalte. (Videos/Streams)
    3. Streamsniping ist verboten.

    1.7 Technische Fehler

    1. Sollte ein technischer Fehler (Bug) vorliegen, ist dieser unverzüglich im Forum zu melden.
    2. Das Ausnutzen eines technischen Fehlers wird bestraft.
      • Zur Überprüfung eines Bugs darf dieser genutzt werden, wenn es kein verheerender Fehler ist.
      • Für das Austesten von verheerenden Fehlern ist die Zustimmung eines Admins von Nöten.
    3. Das Nichtmelden von Bugs kann bestraft werden.

    1.8 Beschwerden

    1. Sollte sich ein User bei Warns, Kicks oder Bans ungerecht behandelt fühlen, so kann er eine Beschwerde im Forum einreichen.
    2. Begeht ein Spieler einen Regelbruch und es ist kein Teammitglied verfügbar, so ist es in solchen Fällen möglich eine User-Beschwerde im Forum einzureichen.
    3. Bevor eine Beschwerde geschrieben wird, muss kein Informationsaustausch zwischen den beteiligten Parteien stattfinden.

    1.9 Kommentieren administrativer Sanktionen

    1. Das Kommentieren von Verwarnungen, Kicks oder Banns ist in jeglichen Chats verboten.
    2. Wenn du mit einer Handlung unzufrieden bist, schreibe dies per Direktnachricht an den jeweiligen Handlungsträger oder beschwere dich über das Teammitglied im Forum.

    2 Roleplay Regeln

    2.1 Serverkonzept

    1. EGM DarkRP ist ein Non-Serious DarkRP Server.
    2. Der Spieler ist nicht verpflichtet durchgehend in seiner Rolle zu bleiben, es ist jedoch darauf zu achten bedingt auf das Roleplay anderer einzugehen.
    3. Das Roleplay anderer darf nicht gestört werden.
    4. OOC-Gespräche dürfen außerhalb von Supports geführt werden, wenn alle beteiligten Personen damit einverstanden sind und dadurch keine anderen Spieler gestört werden.

    2.2 Namensgebung

    1. Jeder Spieler muss einen Vor- & Nachnamen wählen.
      • Es sind auch mehrere Vornamen erlaubt, es soll aber nicht übertrieben werden.
    2. Der Name darf in keinster Weise anstößig, beleidigend, rechtsradikal oder rassistisch sein.
    3. Teammitglieder haben das Recht, unpassende Namen zu ändern.

    Das als ersten Punkt unter 2.

    2.3 Safe-Zonen

    1. Es ist auf Safezonen zu achten - In diesen dürfen keine Autos geklaut-, Geiseln genommen- oder Spieler geraidet/ausgeraubt werden.
    2. Als Safe-Zone gelten:
      • der Spawn,
      • der Spawnbereich des Cardealers,
      • der Interaktionsbereich mit einem NPC
      • der Interaktionsbereich mit einem Map-Entitie.
    3. Die Flucht vor einer RP-Situation durch das Betreten einer Safe-Zone ist untersagt.

    2.4 Bunny Hopping

    1. Source-Engine Bunny-Hopping ist verboten.

    2.5 Metagaming

    1. Es ist verboten, Informationen aus dem OOC in das RP einzubeziehen, welche man so nicht erfahren hat.
    2. Der Name über den Kopf einer Person ist einem bekannt.
    3. Der Beruf einer Person ist nur bedingt bekannt. (Polizisten erkennt man z.B. an ihrer Uniform. Einen Cannabis Anbauer erkennt man am Aussehen nicht.)

    2.6 New Life Rule

    1. Wenn ein Spieler im Roleplay stirbt, ist es diesem 3 Minuten lang nicht gestattet, an den entsprechenden Ort zurückzukehren und im allgemeinen wieder an der RP-Situation teilzunehmen.
    2. Nach dem Tod, kann man sich nicht mehr daran erinnern, was kurz vor dem Tod geschehen ist.
    3. Nach einem Jobwechsel gilt ebenfalls die NLR. (Ausnahme gilt bei einem Jobchange innerhalb einer Jobgruppe, z.B. Polizist → Polizeichef oder Mafiosi → Mafiosi Don)

    2.7 RDM und Sonstiges

    1. Es erfordert immer einen RP-Grund einen anderen Spieler Schaden hinzuzufügen oder ihn gar zu töten. Eine Person muss grundsätzlich immer mindestens einmal vorgewarnt werden.
    2. Das absichtliche Töten eines Spielers mit Hilfe von Fahrzeugen ist strengstens untersagt.
    3. Befinden sich Spieler auf der Straße muss versucht werden abzubremsen. (Ausnahme: ein Spieler stellt sich absichtlich vor ein Auto)
    4. Das Nutzen von Handschellen ist nur gestattet, wenn es einen entsprechenden RP-Grund gibt, welcher diese Handlung legitimiert. Das grundlose Nutzen dieser ist strengstens untersagt.
    5. Ein Spieler darf nur dann verhaftet werden, wenn es einen entsprechenden RP-Grund gibt, welcher diese Handlung legitimiert. Das grundlose Verhaften eines Spielers ist verboten.
    6. Ein Spieler darf nur dann getasert werden, wenn es einen entsprechenden RP-Grund dafür gibt, welcher diese Handlung legitimiert. Es ist nicht nötig einen Spieler vorzuwarnen. Das grundlose Nutzen des Tasers ist strengstens untersagt.
    7. Nach einem Spieler darf nur gefahndet werden, wenn es einen entsprechenden RP-Grund dafür gibt, welcher diese Handlung legitimiert. Das grundlose Fahnden nach Spielern ist untersagt.
    8. Ein Spieler darf nur dann degradiert werden, wenn es einen entsprechenden (RP-)Grund gibt. (OOC-Gründe nur dann, wenn sie wirklich gerechtfertigt sind: z.B. AFK im Slotlimitierten Job oder der Spieler begeht einen Regelbruch und kein Teammitglied ist verfügbar) Das grundlose Degradieren von Spielern ist strengstens verboten.
    9. Das grundlose Abnehmen von Waffen ist verboten. Es erfordert immer einen entsprechenden RP-Grund. (z.B. Besitz einer illegalen Waffe)
    10. Das grundlose Beschädigen von Fahrzeugen ist verboten. Es erfordert immer einen entsprechenden RP-Grund. Des Weiteren muss, sofern möglich, vorgewarnt werden.
      1. Während eines Überfalls dürfen zufällig vorbeifahrende Autos, bei welchen keine Vorwarnung möglich ist, nicht abgeschossen werden.

    2.8 FearRP

    1. FearRP gilt nur dann, wenn ein Spieler deutlich in der Unterzahl liegt. (Der Faktor Bewaffnung fällt auch mit unter diese Regel, zudem sollte man sich am Richtwert: 1:3 orientieren. Es obliegt dem Teammitglied ob ein Verstoß dieser Regel vorliegt.)
    2. FearRP beschränkt sich lediglich auf das Angreifen von Personen, wegrennen ist gestattet.

    2.9 Props und Entities

    1. Props und Entities dürfen nur dann gespawnt werden, wenn sie einen sinnvollen Zweck erfüllen. (z.B. Bauen einer Basis)
    2. Das Ausnutzen eines Props oder Entities (Prop Surf/Climb/Kill/Spam) ist strengstens untersagt.
    3. Es ist nicht gestattet einen Prop/Entitie an Fahrzeugen anzubringen.
    4. Es ist nicht gestattet Props oder Entities auf der Straße zu spawnen.

    2.10 Basisregeln

    1. Beim Beanspruchen von Gebäuden darf der eigenen Nutzungsbedarf nicht überschritten werden.
    2. Man darf nur in Gebäuden bauen, in welchen man die Berechtigung hat, bzw. wenn diese das Eigentum von einem selbst sind.
    3. Ein Gebäude gilt erst dann als Eigentum, wenn alle entsprechenden Türen darin gekauft sind.
    4. Wenn die Eingangstür einer spezifischen Person zugeschrieben ist, dürfen nicht willkürlich die Türen darin gekauft werden. (Der entsprechende Spieler ist zu kontaktieren)
    5. Props müssen realistisch platziert werden. (Keine fliegenden Props)
    6. Props dürfen nicht einseitig sichtbar oder allgemein unsichtbar sein.
    7. In einer Basis dürfen sich maximal 3 Türen oder Props befinden, welche durch ein Unisec-Keypad modifiziert wurden. (Fading Door)
      • Für das Schützen von Bitcoinminern oder Printern darf pro Person ein weiteres Keypad genutzt werden.
    8. Zu jeder Fading-Door die einen Durchgang bildet, müssen 2 entsprechende Keypads hinzugefügt werden.
    9. Es ist nicht gestattet, mit Hotkeys eine Fading Door zu öffnen/schließen.
    10. Ein Keypad muss eine Mindesthaltlänge von 5 Sekunden haben.
    11. Keypads dürfen nicht weiter als 2 Sekunden von der Fadingdoor entfernt platziert werden. (Ausnahme: Der Weg wird auf die 5 Sekunden drauf gerechnet)
    12. Keypads dürfen nur dann versteckt werden, wenn es entsprechend gekennzeichnet wird.
    13. Eine Basis darf kein Geldautomaten, NPC o.ä. für andere Spieler blockieren.
    14. Zwischen einer Fading Door muss Platz für mind. 2 Personen sein.
    15. Ist eine Basis im Bau muss diese als solche gekennzeichnet werden.
      • Basen die sich im Bau befinden dürfen nicht geraidet werden.
      • In einer Basis die sich im Bau befindet, dürfen keine Gegenstände mit Wert vorhanden sein.
    16. Fake-Keypads sind verboten.
    17. Jede Basis muss einnehmbar sein!
    18. Es sind keine Sky-Bases und Unterwasserbases erlaubt.
    19. Schießscharten dürfen nur 50% der Hitbox verdecken.
    20. Spieler erbaute Eingänge müssen Platz für jeweils 2 Spieler nebeneinander, voreinander und hintereinander haben.
    21. Es sind keine Kriechgänge gestattet.
    22. Besetzte Gebäude müssen mindestens einen begehbaren Eingang aufweisen.
    23. Abgelegene Dächer von Gebäuden sind immer freizuhalten.
    24. Es ist nicht gestattet, Wände/Türen NoCollide zu machen.

    2.11 Schießen durch massive Körper

    1. Das Schießen durch massive Körper ist grundsätzlich verboten.
    2. Massive Körper sind zum Beispiel Türen aus Metall, Wände, etc.
    3. Holz, Glas, Stoff etc. darf beschossen werden.

    2.12 KOS und AOS

    1. KOS-Zonen dürfen nur von Jobs der Fraktion “Kriminalität” aufgestellt werden.
    2. AOS-Zonen dürfen nur von Jobs der Fraktion “Staatsgewalt” aufgestellt werden.
    3. Eine KOS-Zone darf nur das eigene Grundstück umfassen und muss deutlichst erkennbar gemacht werden.
    4. AOS-Zonen dürfen keine öffentlichen Orte oder NPCs blockieren. (Unter Bereiche fallen z.B. PD-Eingang oder Bankeingang)
    5. Eine AOS-Zone muss deutlichst erkennbar gemacht werden.
    6. Es dürfen keine Spieler AOS oder KOS gesetzt werden.

    2.13 Raidregeln

    1. Zum Starten eines Raids muss 'F8' mit Blick auf die jeweilige Tür/Fadingdoor gedrückt werden.
    2. Während eines Raids darf jede Person im entsprechenden Gebäude eliminiert werden.
    3. Während eines Raids darf alles was sich im entsprechenden Gebäude befindet zerstört oder gestohlen werden.
    4. Das Cracken von Keypads ist erst nach Starten eines Raids gestartet.
    5. Ein PD-/Bankraid ist nur dann gestattet, wenn mindestens 5 Polizisten im Dienst sind.
    6. Ein Raid darf nicht unnötig in die Länge gezogen werden.
    7. Während eines aktiven PD-/Bankraids dürfen auch von Jobs welche so keine Geiseln nehmen dürfen, Geiseln nehmen, wenn diese ausschließlich als Druckmittel für die Staatsbeamten genutzt werden.
    8. Es ist nicht gestattet Bitcoinminer und alle damit zusammenhängenden Komponenten zu stehlen. (Leeren, etc. ist erlaubt)

    2.14 Überfälle, Autodiebstähle, Mordaufträge und Geiselnahmen

    1. Einer Person darf nur dann das Auto gestohlen werden, wenn der eigene Job dies darf. Die Kooperation mit Jobs, welche dazu berechtigt, sind legitimiert in keinster Weise die Beteiligung an einer solchen Handlung.
    2. Eine Person darf nur dann überfallen oder als Geisel genommen werden, wenn der eigene Job dazu berechtigt ist. Die Kooperation mit Jobs, welche dazu berechtigt, sind legitimiert in keinster Weise die Beteiligung an einer solchen Handlung.
    3. Eine Person darf nur alle 30 Minuten ausgeraubt oder als Geisel genommen werden.*
    4. Einer Person darf nur alle 30 Minuten das Auto geklaut werden.*
    5. Für eine Geisel darf maximal 20.000$ gefordert werden.
    6. Geiseln müssen nach spätestens 10 Minuten freigelassen oder getötet werden.
    7. Während eines Überfalls darf maximal 10.000$ von der Person gefordert werden. Wenn diese das Geld nicht dabei hat, darf sie getötet werden.
    8. Für ein geklautes Auto darf maximal 10.000$ gefordert werden.
    9. Sämtliche Fahrzeuge welche eine Kompatibilität mit ELS aufweisen, dürfen nicht gestohlen werden. (= Alle Notfallfahrzeuge der Polizei, SEK, Arzt, Feuerwehr, etc.) Im Falle eines ELS Undercover Fahrzeugs der Polizei gelten ebenfalls diese Regelungen, da dort mit dem Einstieg das ELS Scoreboard seitlich am Bildschirm angezeigt wird.
    10. Es darf nur alle 15 Minuten ein Mordauftrag auf die selbe Person aufgegeben werden.*

    * Beschränkt sich lediglich auf einen selbst, bzw. eine Gruppierung mit welcher der Spieler zusammenarbeitet (z.B. Mafia)

    2.15 Regelungen für den Staat

    1. Als Mitglied der Fraktion “Staatsgewalt” handelt man immer in Interesse des Staates. (Heißt, man muss z.B. auf Gesetzesbrüche reagieren oder dem Bürgermeister dienen)
    2. Sich gegen den Staat zu stellen ist nur in gesonderten Events unter Erlaubnis der Administrative gestattet.
    3. Als Staatsbeamter hat man immer auf die höhere Instanz zu hören.
    4. Nagelbänder dürfen nur für Verfolgungsjagden genutzt werden.
    5. Nach dem entsprechenden Einsatz ist dieses zu entfernen.
    6. Es ist gestattet Straßensperren zu errichten, solange diese einen sinnvollen Zweck erfüllen. (z.B. Verfolgungsjagd oder Zoll) Dabei sind realistische Props zu verwenden!
    7. Blaulicht und Sirene eines Polizeiautos dürfen nicht grundlos eingesetzt werden sondern erfordern eine angemessene RP-Situation. (Verfolgung etc.)

    2.16 Strafmaß für das Roleplay

    Das generelle RP-Strafmaß ist für Staatsbeamte einzuhalten. Polizisten müssen sich für das entsprechende Bußgeld oder die Haftstrafe entscheiden.


    Widerstand gegen die Justiz (z.B. Fahrerflucht, Unkooperatives Verhalten, etc. )

    • bis zu 2.000$ Bußgeld
    • oder in schweren Fällen Haftstrafe

    Illegaler Waffenbesitz

    • Abnehmen der Waffen und bis zu 5.000$ Bußgeld

    Rücksichtsloses Fahren

    • bis zu 2.000$ Bußgeld

    Leichte Körperverletzung (z.B. durch Faustangriff)

    • bis zu 3.000$ Bußgeld

    Schwere Körperverletzung (z.B. durch Waffengewalt)

    • Haftstrafe

    Einbruch oder Überfall

    • Haftstrafe

    Beleidigung von Staatsbeamten

    • bis zu 1.000$ Bußgeld

    Besitz, Verkauf oder Herstellung von Drogen

    • Haftstrafe

    Sachbeschädigung

    • bis zu 1.500$ Bußgeld

    Sachbeschädigung

    • bis zu 2.500$ Bußgeld

    Drohung und Erpressung

    • Haftstrafe

    Geiselnahme

    • Haftstrafe

    Mord

    • Haftstrafe

    Morddrohung

    • bis zu 2.500$ Bußgeld

    2.17 Inventar

    1. Während einer RP-Situation ist die Interaktion mit dem Inventar (z.B. Waffe herausholen/wegstecken) untersagt.
    2. Mit dem Inventar eine Waffe o.ä. einem anderen Spieler zu klauen ist verboten.

    2.18 Cardealer

    1. Der Cardealer ist eine Safezone.
    2. Wenn man durch z.B. einen Advert auf den Diebstahl des eigenen Auto aufmerksam wird, darf man dieses nicht respawnen.
    3. Das Klauen oder Beschädigen von am Cardealer gespawnten Autos ist strengstens untersagt.
    4. Die Spawnplätze vom Cardealer dürfen nicht blockiert werden.

    2.19 Waffen

    1. Jede Waffe, für welche der Träger keine Waffenlizenz hat, ist illegal.
    2. Schmugglerwaffen sind auch mit Waffenlizenz illegal.

    2.20 Verkehr

    1. Es gilt die Verkehrsrichtung welche die Map vorgibt. Der Bürgermeister darf diese nicht ändern.

    3 Chatregeln

    3.1 Nutzung des Textchats

    1. Das gehäufte Schreiben der gleichen Nachricht, auch wenn mit nur minimal geänderten Inhalt, ist nicht gestattet. (Spam)
    2. Im Advert-Chat dürfen keine OOC-Nachrichten verfasst werden.
    3. Im OOC-Chat dürfen keine RP-Informationen weitergegeben werden.
    4. Support-Anfragen werden via Ticket erstellt. (!ticket)
    5. Das Werben für andere Projekte, Server, etc. ist strengstens untersagt.
    6. Es müssen keine illegalen Aktionen im Advert-Chat angekündigt werden.

    3.2 Nutzung des Voicechats

    1. Das Abspielen von Störgeräuschen ist untersagt.
    2. Stimmenverzerrer dürfen nicht verwendet werden.
    3. Das Abspielen von Musik ist nur mit Erlaubnis eines Admins+ gestattet.

    4 Jobregeln

    4.1 Fraktion: Zivilisten

    Bürger

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf mit jeder Fraktion zu kooperieren. (Seine Jobregeln gelten während dieser Kooperation jedoch weiterhin),
    • … darf nur Pistolen und Messer tragen.

    Mechaniker

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Gleichgesinnten und angeworbenen Security's kooperieren,
    • … darf nur Pistolen und Messer tragen,
    • … darf Autos von Kunden nur auf Anfrage abschleppen, fremde Autos nur auf Anfrage des Staates
    • … muss eine Werkstatt haben um Autos reparieren zu dürfen,
    • … muss Geld für seine Dienstleistungen verlangen. [max. +1000$ pro kaufbares Entitie, ansonsten max. 2000$]

    Arzt

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf selbst nicht überfallen oder als Geisel genommen werden,
    • … darf nur mit Gleichgesinnten* und angeworbenen Security's kooperieren,
    • … darf nur Pistolen und Messer tragen,
    • … ist verpflichtet jeden zu heilen, sofern er bezahlt wird,
    • … muss Geld für seine Dienstleistungen verlangen [max. 15.000$/Person]
    • … darf im mapeigenen Krankenhaus bauen

    Security

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Gleichgesinnten* oder seinen Kunden kooperieren,
    • … darf jede legale Waffen vom Waffenhändler und Messer tragen,
    • … muss Geld für seine Dienstleistungen verlangen [max. 30.000$],
    • … muss sich an die Taser-Regeln halten,
    • … muss von einem Kunden beauftragt werden um entsprechende Handlungen auszuführen.

    Obdachloser

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Gleichgesinnten* kooperieren,
    • … darf keine Waffen tragen (Ausnahme: Messer),
    • … darf keine Türen und kein Auto besitzen (entsprechend auch kein Auto fahren),
    • … darf sich eine Bleibe an breiten Straßenrändern errichten,
    • … darf andere Spieler mit Schuhen und Fäkalien abwerfen,
    • … sollte entsprechend seines Jobs um Geld betteln.

    Waffenhändler

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Gleichgesinnten* und angeworbenen Securities kooperieren,
    • … darf jede seiner Waffen tragen,
    • … muss einen Waffenladen errichten um Waffen verkaufen zu dürfen,
    • … muss Geld für seine Waffen verlangen [max. +10.000$ mehr als der Standardpreis],
    • … darf ohne Waffenlizenz wegen dem illegalen Verkauf von Waffen bestraft werden (im RP),
    • … darf seine Kunden nicht scammen (Geld verlangen aber keine Waffe geben).

    Feuerwehrmann

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Gleichgesinnten* kooperieren,
    • … muss zu jeder Zeit Anweisungen von höhergestellten Feuerwehrmännern und dem Bürgermeister entgegen nehmen,
    • … darf nur Pistolen und Messer tragen,
    • ... ist verpflichtet, seinen Aufgaben (Feuer löschen) nachzukommen,
    • … darf nicht korrupt sein.

    4.2 Fraktion: Staatsgewalt

    Bürgermeister

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten und angeworbenen Security's kooperieren,
    • … darf bei Einsätzen nicht vor Ort sein (Ausnahme: Er ist ein Opfer),
    • … hat volle Befehlsgewalt über alle Staatsbeamte,
    • … darf nur Pistolen und Messer tragen,
    • … darf keine Gesetze erlassen die mit dem Regelwerk im Konflikt stehen,
    • … darf keine Gesetze erlassen die eine Menschengruppe herabwürdigen,
    • ... darf nicht korrupt sein,
    • ... darf den Vertrieb und Konsum von Marihuana legalisieren,
    • … soll auf Durchsuchungsbefehle reagieren (Zulassen oder Ablehnen).

    Polizeichef

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten kooperieren,
    • … hat nach dem Bürgermeister die höchste Befehlsgewalt über alle Staatsbeamten,
    • … darf Hausdurchsuchungen nur anordnen, wenn es den dringenden Tatverdacht auf illegale Aktivitäten gibt (z.B. Schüsse),
    • … darf nicht korrupt sein,
    • … untersteht direkt dem Bürgermeister.

    Polizist

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten kooperieren,
    • … darf je nach Dienstgrad niederrangigen Polizisten Anweisungen geben,
    • … muss zu jeder Zeit Anweisungen von höhergestellten Polizisten entgegen nehmen,
    • … darf Hausdurchsuchungen nur anordnen, wenn es den dringenden Tatverdacht auf illegale Aktivitäten gibt (z.B. Schüsse),
    • … darf nicht korrupt sein.

    SEK Leiter

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten kooperieren,
    • … hat die Befehlsgewalt über alle SEK-Beamten und in Einsätzen auch über andere Polizisten,
    • … sollte grundsätzlich nur aktiv werden, wenn es sich um Schwerverbrechen mit Waffengewalt handelt oder von der Polizei angefordert wird,
    • … untersteht dem Polizeichef, sowie dem Bürgermeister und muss entsprechend Befehle entgegen nehmen,
    • … darf Hausdurchsuchungen nur anordnen, wenn es den dringenden Tatverdacht auf illegale Aktivitäten gibt (z.B. Schüsse),
    • … darf nicht korrupt sein.

    SEK Beamter

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten kooperieren,
    • … darf sich in Einsätzen über Polizisten hinwegsetzen,
    • … sollte grundsätzlich nur aktiv werden, wenn es sich um Schwerverbrechen mit Waffengewalt handelt oder von der Polizei angefordert wird,
    • … untersteht dem SEK-Leiter, Polizeichef und Bürgermeister und muss entsprechend Befehle entgegennehmen,
    • … darf Hausdurchsuchungen nur anordnen, wenn es den dringenden Tatverdacht auf illegale Aktivitäten gibt (z.B. Schüsse),
    • … darf nicht korrupt sein.

    SEK Mediziner

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten kooperieren,
    • … darf sich in Einsätzen über Polizisten hinwegsetzen,
    • … sollte grundsätzlich nur aktiv werden, wenn es sich um Schwerverbrechen mit Waffengewalt handelt oder von der Polizei angefordert wird,
    • ... darf nur das SEK, die Polizei und sich selber heilen,
    • … darf Hausdurchsuchungen nur anordnen, wenn es den dringenden Tatverdacht auf illegale Aktivitäten gibt (z.B. Schüsse),
    • … darf nicht korrupt sein.

    Bänker

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Staatsbeamten oder angeworbenen Security's kooperieren,
    • … darf die Bank gemäß nach Bauregeln sicher machen,
    • … darf Printer von Spielern entgeltlich in der Bank aufbewahren,
    • … darf das Geld gelagerter Printer nicht entnehmen.

    4.3 Fraktion: Kriminalität

    Cannabis Anbauer

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Gleichgesinnten*, anderen Meth-Köchen und angeworbenen Securitys kooperieren,
    • … muss eine Unterkunft haben, um Cannabis herstellen zu dürfen.

    Meth Koch

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Gleichgesinnten*, anderen Cannabis-Anbauern und angeworbenen Securitys kooperieren,
    • … muss eine Unterkunft haben, um Meth herstellen zu dürfen.

    Dieb

    • … darf weder überfallen, noch Geiseln nehmen,
    • ... darf Autos klauen und raiden,
    • … darf nur mit Gleichgesinnten* und angeworbenen Security’s kooperieren,
    • ... darf mit maximal 3 anderen Dieben zusammenarbeiten (also insgesamt zu viert),
    • … muss sich an §2.13 halten.

    Auftragsmörder

    • … darf nur dann raiden, wenn es sich beim Ziel um den Mordauftrag handelt, ansonsten darf er weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf mit niemandem kooperieren,
    • … muss so unauffällig wie möglich handeln, um seinen Auftrag durchzuführen,
    • ... darf jobspezifische Skins (Mafiosi, Polizei, SEK, etc.) nur tragen, wenn er einen aktiven Auftrag hat,
    • ... darf nur alle 15 Minuten einen Auftrag auf die selbe Person annehmen (auch wenn er scheitert),
    • … darf im äußersten Notfall Sicherheitskräfte des Ziels mit eliminieren.

    Mafia Boss

    • … darf überfallen, raiden, Autos klauen und Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Gleichgesinnten kooperieren,
    • … befehligt alle Mitglieder der Mafia,
    • … darf seinen Untergebenen gestatten, alleine aktiv zu werden.

    Mafiosi

    • … darf grundsätzlich überfallen, raiden, Autos klauen und Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Gleichgesinnten kooperieren,
    • … darf nur gemeinsam mit dem Mafia Boss oder in dessen Auftrag illegale Aktivitäten vollüben,
    • … darf niederrangige Mitglieder befehligen, muss jedoch zu jeder Zeit auf den Mafia Boss hören.

    Gangster Boss

    • … darf überfallen, raiden, Autos klauen und Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Gleichgesinnten kooperieren,
    • … befehligt alle Mitglieder der Gangster,
    • … darf seinen Untergebenen gestatten, alleine aktiv zu werden.

    Gangster

    • … darf grundsätzlich überfallen, raiden, Autos klauen und Geiseln nehmen,
    • … darf nur mit Gleichgesinnten kooperieren,
    • … darf nur gemeinsam mit dem Gangster Boss oder in dessen Auftrag illegale Aktivitäten vollüben,
    • … darf niederrangige Mitglieder befehligen, muss jedoch zu jeder Zeit auf den Gangster Boss hören.

    Terrorist

    • … darf weder überfallen, noch Autos klauen, noch Geiseln nehmen,
    • ... darf raiden, jedoch nur um Anschläge durchzuführen,
    • ... muss seine Anschläge nicht ankündigen,
    • ... darf keine Anschläge an Safezones durchführen,
    • ... darf mit all seiner Ausrüstung Anschläge vollüben (Kaufbare Knifes eingeschlossen),
    • ... darf keine Schusswaffen o.ä. verwenden, lediglich seine Standard-Ausrüstung,
    • ... darf mit niemandem kooperieren.

    Schmuggler

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geiseln nehmen,
    • … darf mit niemanden kooperieren,
    • ... muss unauffällig arbeiten, darf dementsprechend keinen angepriesenen Waffenshop eröffnen.

    Brandstifter

    • … darf weder überfallen, raiden, Autos klauen noch Geisel nehmen,
    • ... muss grundsätzlich alleine arbeiten,
    • ... er darf nur alle 5 Minuten Feuer legen, sofern mindestens 1 Feuerwehrmann anwesend ist, ansonsten nur alle 30 Minuten,
    • ... er muss nach jedem gelegten Feuer die Feuerwehr informieren,
    • ... er kann von Jobs der Kategorie "Kriminalität" dazu angeheuert werden, Feuer zu legen (5 Minuten Regel gilt weiterhin!).

    Geiselnehmer

    • … darf überfallen, raiden und Geiseln nehmen, darf jedoch keine Autos klauen,
    • ... darf gemeinsam mit der Mafia, den Gangstern oder anderen Geiselnehmern zusammenarbeiten,
    • ... muss, sofern er allein arbeitet, Lösegeld für Geiseln verlangen.

    *Gleichgesinnte sind andere Spieler der eigenen Jobgruppe (z.B. andere Ärzte, andere Feuerwehrleute, etc.)

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