Regeln und Einweisung SWTOR

  • Regeln und Einweisung in den EGM SWTOR Server

    Hier bekommt ihr alle Informationen, die euch für das Spielen auf unserem Server vorbereiten. Falls dennoch irgendwelche Fragen auftreten sollten, dann fragt einfach die administrativen Kräfte des Servers, diese werden euch bestimmt weiterhelfen.

    Regeln und Einweisung in den EGM SWTOR Server


    Hier bekommt ihr alle Informationen, die euch für das Spielen auf unserem Server vorbereiten. Falls dennoch irgendwelche Fragen auftreten sollten, dann fragt einfach die administrativen Kräfte des Servers, diese werden euch bestimmt weiterhelfen.


    Einweisung
    Wir sind ein neuer SWTOR Server und haben ganz bestimmte Regeln, die für unseren und euren RP-Spaß beitragen sollen und auch das RP herstellen sollen. Wir verzichten auf lange und große Regeln und lassen euch viel Freiraum, um euren RP nicht im Wege zu stehen, jedoch sollte diese Freiheit in Maßen genossen werden und nicht ausgenutzt werden, um Leuten den Spaß zu verderben oder Ähnliches.


    (Wird erst später implementiert, mit den Quests)
    Es werden jede 10-15 Minuten Ausbilder kommen und euch ausbilden, währenddessen werdet ihr eure erste Quest absolvieren und herausfinden, ob ihr machtsensitiv oder nicht machtsensitiv seid. Natürlich könnt ihr als machtsensitiver auch alle anderen Jobs ausführen und werdet nicht gezwungen Jedi oder Sith zu werden.


    RP-Story
    Ihr seid nun neu im System und seid in der neutralen Raumstation erwacht. Wir die neutralen Systeme haben euch aus einem ziemlich zerstörten, unbekannten Wrack gezogen und verarztet. Nun leider habt ihr eure Erinnerungen verloren und seid auf euch allein gestellt. Ihr habt jegliches Wissen verloren. Eure erste Aufgabe wird es sein mit Taran Kal'thur zu reden. Er wird euch etwas über das System erzählen und euch auf den neusten Stand bringen. Außerdem könnt ihr bei ihm Fragen beantwortet bekommen.


    Fähren

    Zu jedem Planeten werden Fähren fliegen, also braucht ihr nicht nach einem Ausbilder rufen.

    XX steht für eine beliebige Stunde.


    XX:00

    Kommt die Fähre zum Republikanischen Planeten. Dort könnt ihr zum republikanischen Militär oder zu den Jedi gehen. Fähre nach Tython.


    XX:12

    Kommt die Fähre zum mandalorianischen Planeten. Dort könnt ihr den Mandalorianern beitreten. Fähre nach Mandalore.


    XX:24

    Kommt die Fähre zum neutralen Planeten. Dort könnt ihr zum Schmuggler, Droide in Fachrichtung Personentransport oder zum Kopfgeldjäger ausgebildet werden. Fähre nach Tatooine.


    XX:36

    Kommt die Fähre zum imperialen Planeten. Dort könnt ihr in das imperiale Militär oder den Sith beitreten. Fähre nach Korriban.


    XX:48

    Kommt die Fähre zum republikanischen Planeten Illum. Dort gehen die Jedi auf Kristallsuche.



    [Hier könnt ihr frei wählen, welche Quest ihr anfangt]


    Quest: Schmuggler


    Quest: Kopfgeldjäger


    Quest: Sith


    Quest: Imperiales Militär


    Quest: Republikanisches Militär



    Hier ist ein Link zu der Kollektion
    this IS THE COLLECTION
    Größe: Ca. 2GB (Wird noch überarbeitet und abgespeckt)



    1. Allgemeine Serverregeln


    1.01 Spaß steht immer im Vordergrund


    1.02 FailRP wird nicht geduldet


    1.03 SeriousRP gilt zu beachten. D.h.: Man soll seinen seinen Job seriös ausführen, sodass man nicht aus seiner RolePlay Rolle rausfällt.


    1.04 FearRP ist zu beachten. FearRP gilt ab einer Überzahl von zwei Leuten plus.


    1.05 NLR beachten(NLR = New Life Rule). Bedeutung der NLR: Wenn dein Charakter stirbt, dann muss er alles vergessen was vor seinem Tod passiert ist. Bei einem Event hat man nur ein Leben.


    1.06 Powergaming ist verboten. Bedeutung von Powergaming: Powergaming bezeichnet man als Handlungen die menschlich unmöglich sind oder man den anderen Spielern keine Chance gibt auf dein RP zu reagieren. Beispiele: /me fliegt, /me tötet den Klon


    1.07 Metagaming ist verboten. Bedeutung von Metagaming: Metagaming bezeichnet das benutzen von OOC Informationen im IC(In Character). Beispiele: Nametags, Forum oder TeamSpeak³


    1.08 Level Farmen ist verboten! Max AFK-Zeit beträgt: 10 Minuten (Nur bei Ankündigung im OOC)


    1.09 In IC-Chats sind Smileys und Abkürzungen verboten. Nutze für Emotionen /me.


    1.10 Beleidigungen sind im OOC Chat verboten. Im IC hingegen sind sie dann erlaubt, wenn sie nicht übertrieben sind oder diese Person damit einverstanden ist.


    1.11 Das Kommentieren von Kicks, Banns und Warns ist in jeglichen Chats verboten. Wenn du mit einer Handlung unzufrieden bist, schreibe diese per PN an den jeweiligen Handlungsträger.


    1.12 Sollte sich ein User, bei Warns, Kicks oder Banns, ungerecht behandelt fühlen, so kann er eine Beschwerde im Forum einreichen. Dies gilt auch, wenn man eine Beschwerde gegen einen anderen User hat.


    1.13 Sollte ein technischer Fehler (Bug) vorliegen, ist dieser unverzüglich im Forum zu melden. Ausnutzen eines technischen Fehlers wird bestraft.


    1.14 Das Serverteam behält sich das Recht vor die Strafe eines Regelbruchs (FailRP, Voicespam, Trolling usw.) nach eigenem Ermessen zu verhängen.


    1.15 Dem Wort einer administrativen Person (Supporter, Moderator, Admin, S-Admin und Owner) ist Folge zu leisten.


    1.16 Spieler, die mehrfach gegen Regeln verstoßen, können von der Administration härter sanktioniert werden. Dies gilt insbesondere bei Beleidigungen oder sinnlosem Deathmatch.


    1.17 Administratoren dürfen nicht belogen werden.


    1.18 Auf Fragen der Administration muss präzise geantwortet werden.


    1.19 Es ist verboten, sich als administrative Kraft auszugeben.


    1.20 Sofern es zur Erfüllung administrativer Tätigkeiten notwendig ist, können sich Administratoren über bestehende Regeln hinwegsetzen


    1.21 Du kannst deine Handschellen bloß nutzen wenn jemand seine Waffe nicht in der Hand hat bloß wenn dieser die Waffe hinter dem Rücken hat. Wenn man jedoch kurz davor erst die Waffe zieht, darf dieser trotzdem Festgenommen werden. Ausgeschlossen sind hierbei Rekruten & Troller.


    Roleplay-Regeln



    Nr. 1 Es dürfen nur die Machtkräfte genutzt werden, die man auch wirklich gelernt hat. Also auch wenn man Sith Lord ist und diese Fähigkeit noch nicht gelernt hat, dann darf man sie nicht anwenden.

    Nr. 2 Lichtschwertfähigkeiten müssen genauso beigebracht werden. Sprung zählt auch dazu.

    Nr. 3 SeriousRP wird immer eingehalten, es gibt keine frei Zonen, auch die Ausbildung sollte im halbRP gehalten werden. Ausnahme sind: Supportgespräche Nr. 4 Lichtschwerter dürfen erst benutzt werden, nachdem man ein Übungslichtschwert erhalten hat und dann nur gegen andere Leute mit dem Übungslichtschwert. Akolyth/ Padawan heißt es nicht gleich, dass man ein Schwert besitzt.

    Nr. 5 FailRP ist verboten.

    Nr. 6 RDM ist verboten.

    Nr. 7 NLR ist zu beachten.

    Nr. 8 Metagaming ist verboten.

    Nr. 9 Powergaming ist verboten.

    Nr. 10 FearRP ist zu beachten. FearRP gilt ab einer Überzahl von zwei Leuten plus.

    Nr. 11 Supporter/Moderatoren, Admins und S-Admins dürfen nach eigenem Ermessen bei Regelverstoß die Härte der Strafe bestimmen.

    Nr. 12 Raumschiffe dürfen erst ab Blastergewehren abgeschossen werden.

    Nr. 13 Jedes Raumschiff, dessen Erstbesitzer man nicht ist, muss gehackt werden. Dafür hackt man in 10er Schritten (/advert *(typhack(z.B. Raumschiff))* Hack startet) (/advert (typhack(z.B. Raumschiff)) Hack 10%. Das gilt genauso für Holocronkammer, diese brauchen jedoch insgesamt 20 Hackvorgänge, also in 5er Schritten.

    Nr. 14 Bevor man in ein Raumschiff einsteigt, muss man Fünf Sekunden davor stehen bleiben.




    Waffenregeln


    Jetpack:
    Im Flug dürfen nur kleinkalibrige Waffen, wie Pistolen genutzt werden.
    Außerhalb des Planeten dürfen keine Jetpacks genutzt werden.


    Camo:
    Unsichtbare können jederzeit bemerkt werden.
    Falls man Waffen benutzt, darf man diese nicht sofort wieder wegstecken, um unbemerkt zu bleiben.


    Lichtschwerter:
    Die Lichtschwertfähigkeiten dürfen nicht abused werden, damit ist gemeint, dass man mit dem Yodasaber sich nicht über seine eigenen maximalen Leben heilen darf.
    Lichtschwertkampfstile, die man nicht gelernt hat dürfen nicht ausgeübt werden. Das gleiche gilt für Machtfähigkeiten.

    Nur das Halten eines Lichtschwertes ist verboten, man muss damit richtig kämpfen.

    Besondere Lichtschwertgriffe können nur in Raids erhalten werden.



    Besondere Lichtschwertgriffe:



    Längen der Lichtschwerter:

    Doppellichtschwert: 36

    Übungslichtschwert: 32

    Pike: 43

    Alle Einzel-Lichtschwertformen: 45



    Lichtschwertkristalle:

    Dark Inner Kristalle können nur in "Raids" gefunden werden.

    Rote Kristalle sind den Sith/dunklen Jedi vorbehalten.


    Tuskenregeln

    1. Tusken dürfen nicht fliegen

    2. Tusken dürfen nicht einfach Leute töten, die Sie sehen.

    3. Tusken überfallen nur, wenn Sie in der Überzahl sind oder angegriffen werden.

    4. Tusken greifen nur an, wenn Sie sich bedroht fühlen, also wenn Leute in ihr Dorf oder Ihnen zu nah kommen.


    Jediregeln
    1. Befolgen des Kodexes.
    2. Jedi sollten nicht als erstes Angreifen. Sie benutzen zuerst die Kommunikation.
    3. Heirat ist erlaubt.

    4. Nur das Halten eines Lichtschwertes ist verboten, man muss damit richtig kämpfen.


    Sithregeln
    1. Befolgen des Kodexes.
    2. Heirat ist erlaubt.
    3. Den dunklen Rat ist Folge zu leisten. Was der Rat befielt ist Gesetz.

    4. Nur das Halten eines Lichtschwertes ist verboten, man muss damit richtig kämpfen.


    Kopfgeldjägerregeln
    1. Tötet nur mit Kopfgeld oder zur Selbstverteidigung
    2. Auf das selbe Ziel darf nur alle 30 Minuten ein Kopfgeld ausgesetzt werden.
    3. Befolgen des Kodex der Kopfgeldjäger.
    4. Jeder Kopfgeldjäger ist Mitglied der Kopfgeldjägergilde.




    Wir, das Serverteam behalten uns das Recht vor, die Regeln jederzeit zu bearbeiten, falls eine Regeländerung eintritt und ihr brecht sie, ist es nicht unser Verschulden.

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