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  • Empfohlen EGM:RP Version 1.6.0 und CW:RP Version 3.6.0 veröffentlicht!

    • P4sca1
    • 7. August 2018 um 21:53
    • 15 Kommentare
    • 2.580 Mal gelesen
    • News
    • Kommentare 15

    Hey zusammen,

    nachdem ich wieder aus meinem Urlaub zurück bin, haben wir wieder ein Update für euch veröffentlicht.

    EGM:RP Version 1.6.0

    • Das Git Repository wurde zur besseren Verwaltung optimiert
    • EGM:RP Updates können jetzt wesentlich leichter deployed werden (ein zentraler Download statt ein Download pro Server mit manuellem Kopieren)
    • S-Admins haben keinerlei Zugriff mehr auf die Dateien von EGM:RP (aber dennoch FTP Zugriff)
    • Es wurden einige Funktionen in den Spielmodus eingebaut, um Leaking zu verhindern
    • Das Laden von Modulen wurde optimiert
    • EGM:RP Module werden jetzt nach core und nicht-core differenziert und befinden sich alle in der egmrp code-base (und nicht in den deriving gamemodes)
    • Das UI für den PermaProp Lister wurde leicht optimiert
    • Der PermaProp Lister funktioniert jetzt korrekt
    • Das Schild hat jetzt Weapon Holster
    • Es gibt jetzt einen KeyBind für Admins, der automatisch unsichtbar macht, God Mode verleiht und den Namen ausblendet
    • Der Name wird nicht mehr angezeigt wenn eine Person unsichtbar ist

    EGM:RP Version 1.6.1 (Hotfix) Irgendwann vorm 16.08.2018

    • In der Tab Liste sind nun wieder alle Befehle vorhanden.

    EGM:RP Version 1.6.2 (Hotfix) 16.08.2018

    • Rankscale - Modul Funktioniert nun auch nach Charakterwechsel.

    CW:RP Version 3.6.0

    • CW:RP hat jetzt ein eigenes Git Repository zum besseren Management von Updates.
    • Es wurden 17 Addons aus der Kollektion entfernt (vor allem ungenutzte Maps und Playermodels).
    • Die Feueraxt macht jetzt 40 Schaden.
    • Die Tempelwachen haben jetzt ein eigenes Lichtschwer.
    • Neue Waffe: Elektrostab
    • Neue Prop: Häuser und Türme
    • Neue ARF Skins
    • Neues Playermodel: Armand Isard
    • Neues Playermodel: Saesee Tiin
    • Neues Playermodel: Droideka (mit Animationen!)
    • Das FC Menu ist jetzt auch auf der venator_fade und der outpost Map nutzbar
    • Neues Tool: Advanced Particle Controller
    • Extended Properties
    • Ein Problem mit den Magnetplatten wurde behoben.
    • Man kann Waffen nicht mehr nachladen, wenn man Wartezeit zwischen 2 Schüssen hat.
    • Wenn Waffen eine sehr niedrige Feuerrate haben, wird ein UI angezeigt, der die verbleibende Zeit anzeigt.
    • Man bekommt keine Munition mehr, wenn man EGM:RP Waffen ohne Munition aufhebt.

    CW:RP Version 3.6.1 (Hotfix) Irgendwann vorm 16.08.2018

    • Sekundärfunktionen von Waffen sind nun wieder nicht Vollautomatisch.

    CW:RP Version 3.6.2 (Hotfix) 16.08.2018

    • Droideka Error wurde behoben.
    • Lichtschwerter sind nun ins Slot-System eingebunden. (Normal -> Sekundärwaffe /Dual -> Primärwaffe)
    • Der Elektrostab ist nun ins Slot-System eingebunden. (Primärwaffe)
    • Der Elektrostab wird nun auf dem Rücken sichtbar verstauht ,wenn nicht in Benutzung.

    Ich hoffe euch gefallen die Änderungen! :)

    Innerhalb der nächsten Tage werden alle Server von mir auf die neue EGM:RP Version aktualisiert. Das Update ist Pflicht!

    Mekphen
    8. August 2018 um 08:20

    "S-Admins haben keinerlei Zugriff mehr auf die Dateien von EGM:RP (aber dennoch FTP Zugriff)"

    heißt das damit bekommen absofort beide S-Admins FTP Zugriff da EGM-RP nicht mehr in "Gefahr" steht?

    P4sca1
    8. August 2018 um 10:19

    Muss noch schauen wegen den Addons, aber prinzipiell schon.

    Black
    8. August 2018 um 08:19

    Freut mich das die Updates jetzt fortgesetzt werden.

    Strika
    7. August 2018 um 22:26

    Kommt der SWT Vorschlag bald :3?

    P4sca1
    7. August 2018 um 22:26

    Welcher?

    Strika
    7. August 2018 um 22:40

    SWT Datapad

    Airfox
    7. August 2018 um 22:44

    Wird gemacht, wenn jemand Lust drauf hat.

    Can
    7. August 2018 um 22:12

    Wird eigentlich mal das thirdperson auf denn server kommen was smitty vorgeschlagen hatte? :c

    P4sca1
    7. August 2018 um 22:19

    Denke nicht, unsere ist ausreichend.

    Nagisa
    7. August 2018 um 22:09
    • Man kann Waffen nicht mehr nachladen, wenn man Wartezeit zwischen 2 Schüssen hat. ?
    • Ich verstehe das irgentwie nicht also ist bei meiner 5 schuss sniper nach 5 schuss ende und ich brauche eine neue ????
    P4sca1
    7. August 2018 um 22:12

    Daran sollte die Änderung nichts verändert haben.

    GermanCooky
    7. August 2018 um 22:15

    Zwischen Zwei Schüssen, du schießt einmal musst warten und kannst wieder schießen.

    Nicht Schießen, Nachladen, Schießen, Nachladen, schießen

    Nagisa
    7. August 2018 um 22:19

    ahhh ok

    Law
    7. August 2018 um 22:06

    Freut mich!

    Eduard The Goat
    7. August 2018 um 21:54

    erster!

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