Regeln - CW:RP

  • Ein respektvoller Umgang steht bei uns an erster Stelle. Was es sonst noch für Regeln auf unserem CW:RP gibt, erfährst du hier.

    1 Allgemeine Serverregeln

    §1.1 Kenntnisnahme des Regelwerks

    • Mit dem Spielen auf unserem Server ist man verpflichtet sich über den aktuellsten Stand des Regelwerks zu informieren.
    • Unwissenheit schützt vor Strafe nicht.

    §1.2 Mindestalter

    • Wir haben das Mindestalter von 16 Jahren.

    §1.3 Spaß im Vordergrund

    • Der Spaß aller Spieler sollte immer im Vordergrund stehen.

    §1.4 Strafen nach Ermessen

    • Das Serverteam behält sich das Recht vor die Strafe eines Regelbruchs (FailRP, Voicespam, Trolling usw.) nach eigenem Ermessen zu verhängen.

    §1.5 Lügen im Support

    • Teammitglieder dürfen nicht belogen werden.

    §1.6 Entscheidungsgewalt der Teammitglieder

    • Dem Wort eines Teammitglieds (Test-Moderator, Moderator, Senior-Moderator, Admin, S-Admin, Communitymanager und Owner) ist in jeglicher Hinsicht Folge zu leisten.

    §1.7 Ranganmaßung

    • Es ist einem nicht gestattet sich als Teammitglied auszugeben.

    §1.8 Handlungsspielraum der S-Administratoren

    • S-Administratoren behalten sich das Recht vor, sich gegebenenfalls über interne Richtlinien hinwegzusetzen.
    • Sollte der Beschluss in den Augen des gesamten Teams nicht berechtigt sein, so ist eine Abstimmung und ein entsprechendes Ergebnis zum Revidieren erforderlich.

    §1.9 Handlungsspielraum des Teams

    • Sofern es zur Erfüllung administrativer Tätigkeiten notwendig ist, können sich Teammitglieder über bestehende Regeln hinwegsetzen.

    §1.10 Beschwerden

    • Sollte sich ein User bei Warns, Kicks oder Bans ungerecht behandelt fühlen, so kann er eine Beschwerde im Forum einreichen. Dies gilt auch, wenn man eine Beschwerde gegen einen anderen User hat. Bevor Beschwerden geschrieben werden können, muss jedoch ein Informationsaustausch zwischen den beteiligten Parteien stattfinden, um Unklarheiten und unnötige Gespräche zu verhindern.
    • Sollte innerhalb von 2 Tagen, trotz ernsthafter Versuche (Nachweis erforderlich), kein Gespräch zustande kommen, warum auch immer, darf trotzdem eine Beschwerde geschrieben werden.

    §1.11 Stimmenverzerrer

    • Das Benutzen von Stimmenverzerrern, das Abspielen von Musik und sonstigen Störgeräuschen ist nicht gestattet und wird als FailRP gewertet.
    • Ausnahmen (für z.B. Notwendigkeit im Roleplay) können bei Teammitgliedern eingeholt werden.

    §1.12 Beleidigungen

    • Beleidigungen sind im OOC Chat verboten. Im IC hingegen sind sie dann erlaubt, wenn sie nicht übertrieben sind oder diese Person damit einverstanden ist.

    §1.13 Kommentare

    • Das Kommentieren von Verwarnungen, Kicks oder Bans ist in jeglichen Chats verboten.
    • Wenn du mit einer Handlung unzufrieden bist, schreibe diese per Direktnachricht an den jeweiligen Handlungsträger.

    §1.14 Technische Fehler

    • Sollte ein technischer Fehler (Bug) vorliegen, ist dieser unverzüglich im Forum zu melden. Ausnutzen eines technischen Fehlers wird bestraft.

    §1.15 Mehrfacher Verstoß gegen das Regelwerk

    • Spieler, die mehrfach gegen Regeln verstoßen, können von Teammitgliedern härter sanktioniert werden. Dies gilt insbesondere bei Beleidigungen oder sinnlosem Deathmatch.

    §1.16 Aufnahmen

    • Jeder User erklärt sich mit dem Joinen damit einverstanden, aufgenommen zu werden (Aufnahme/Stream).
    • Außerdem ist es gestattet Aufnahmen vom Servergeschehen auf anderen Plattformen (Youtube, Twitch etc.) zu veröffentlichen.
    • Das Aufnehmen des Admin-Chats ist verboten.
    • Streamsniping ist verboten.

    §1.17 Grauzonen

    • Grauzonen in den Regeln dürfen nach Ermessen administrativ geahndet werden.

    §1.18 Das aktive Regelwerk

    • Das aktive Regelwerk kann nicht durch betriebenes Roleplay auf dem Server umgangen werden.

    §1.19 Namensgebung

    • Namen sollten nicht beleidigend oder anstößig sein.
    • Das Serverteam behält sich das Recht vor, Namen, welche im Zusammenhang mit bekannten Franchise stehen, unseriös oder unpassend sind, zu ändern.

    2 Roleplayregeln

    §2.1 21 VSY

    • Wir spielen im Jahr 21VSY. Kein spezieller Monat o.Ä., da wir trotz dem seriösen RP spielerischen Freiraum lassen und nicht zu viel einschränken wollen.

    §2.2 Serious Roleplay

    • Es gilt sich an ein seriöses Roleplay zu halten! Entsprechend soll man sich gemäß seiner Rolle verhalten.
    • §2.3 Random Deathmatch (RDM)
    • Ohne klaren RP-lichen Grund ist das Töten eines Spielers administrativ ahndbar.
    • Töten mit Fahrzeugen oder Kamikaze (VDM) ist verboten, lediglich Panzer dürfen NPC-Droiden überfahren.

    §2.4 FailRP

    • Das RP gilt in jeglicher Hinsicht zu beachten! Ausnahme bilden hier inGame-Supportgespräche mit Teammitgliedern. Bsp: Bunnyhopping.

    §2.5 FearRP

    • Entsprechend der Situation ist einem sein Leben wichtiger, als der Auftrag.

    §2.6 Powergaming

    • Powergaming (Handlungen, die menschlich unmöglich sind oder wenn man seinem Gegenüber keine Chance auf eine Reaktion im RP ermöglicht) ist verboten. Bsp: Befreien aus Handschellen.

    §2.7 Metagaming

    • Das Benutzen von OOC Informationen im IC (In Character) ist verboten, z.B. Nametags, Forum, TeamSpeak³-Informationen, U-Chat (Teamchat).

    §2.8 New Life Rule (NLR)

    • Wenn man durch RP stirbt, dann vergisst man alle vor dem Tod gewonnenen Informationen, Kenntnisse, etc. Während eines Events zählt die 'Lebenzahl', die die Einsatzleitung vorgibt.

    §2.9 Erotik-RP

    • Erotik-RP ist verboten. E-RP beinhaltet hauptsächlich körperliche Anzüglichkeiten oder Handlungen, in welchen 'erotische' Tätigkeiten vollführt werden.
    • E-RP beschränkt erlaubt für Anakin & Padme / Etain Tur Mukan & Darman Skirata.

    §2.10 Taser

    • Kampftasern ist untersagt. Sollte ein Gegner nach dir schießen ist es strengstens untersagt, ihn zu tasern.
    • Der Taser wird erst nach ein-maliger Auffordern stehen zu bleiben verwendet!

    §2.11 Handschellen

    • Du darfst deine Handschellen nur nutzen, wenn dein Gegenüber keine Waffe in der Hand hat oder diese gesichert ist.
    • Ausgeschlossen sind hierbei Rekruten & Troller oder wenn die Person getasert wurde.

    §2.12 Tarngerät

    • Das Benutzen von Ausrüstung, während man getarnt ist, ist verboten.
    • Ausnahmen bilden die DC-19 Stealth (welche auch im getarnten Modus IC unsichtbar ist) und Hiddenblade.

    §2.13 Fahrzeug Mindestgeschwindigkeit

    • Das Schießen (oder Bombadieren) mit Raumschiffen & Panzern auf Infanterie ist erlaubt.
    • Einzige Einschränkung jedoch ist, dass sich Raumschiffe in der Bewegung befinden müssen und nicht regungslos in der Luft stehen (mind. 1/4 der maximalen Fluggeschwindigkeit).
    • Bodenfahrzeuge dürfen auch im Stehen schießen. Hover-Flugzeuge sind von der Fluggeschwindigkeit ausgenommen (LAAT, Droidenkanonenboot)

    §2.14 Raketenwerfer

    • Der Raketenwerfer darf nur auf feindliche Schiffe, Stellungen (mindestens ein Stationäres Geschütz) oder Gruppierungen geschossen werden. Eine Gruppierung wird mit mindestens sieben Feindlichen Zielen definiert.

    §2.15 Trainingsmunition

    • Es gibt keine Betäubungsmunition!
    • Einzige Waffe, die Personen außer Gefecht setzen kann, ist die DC-15S der Stoßtruppen.
    • Für Trainings/ Rekrutierungen/ Simulation ist "Trainingsmunition" gestattet, diese existiert aber nicht Ausserhalb des Simulationsraums.
    • Es gibt keine Trainingsmunition für Raketenwerfer und Flammenwerfer!

    §2.16 Rüstungswiederherstellung

    • Das Töten eines anderen Spielers, um eine Regeneration der Rüstung hervorzurufen, ist verboten.

    §2.17 Militärgesetzbuch

    §2.18 Exekutionen

    • Der Anordnung einer Exekution bedarf es triftiger Gründe.
    • Das Durchführen von Exekutionen auf Schiffen oder Außenposten der Republik ist nicht gestattet.
    • Exekutionen dürfen mit der Zustimmung von mindestens zwei Kommandeuren+ oder dem Marshall Commander angeordnet und durchgeführt werden.

    §2.19 Ausrüstung

    • Es darf keine extra Bewaffnung oder Ausrüstung von Personen aus der Waffenkammer entnommen werden, außer die Eigene.
    • Der Gebrauch von Ausrüstung, welche nicht im eigenen Kit vorhanden und somit kein fester Bestandteil der eigenen Ausrüstung ist, ist nicht gestattet.
    • Ausnahme bilden die Alpha ARC, RIS und die SEB, welche aufgrund ihres Rollenspiels auch andere Bewaffnung nutzen
    • Die Nutzung der Lichtschwerter ist weiterhin für alle, welche es nicht im Kit haben verboten!

    §2.20 Gefängnisstürmung

    • Das Stürmen des Gefängnisses ist nur durch Erlaubnis von SHO und RIS oder bei Geiselnahmen erlaubt.
    • Der Marschall-Kommandant ist nicht Verpflichtet Rücksprache mit SHO oder RIS zu halten. Sollte seine "eigene Einheit und/oder seine" Partnereinheit davon betroffen sein, ist dieses Recht außer Kraft.

    §2.21 Jedi-Geistestricks

    • ST, SWT, A-ARCs und SEB können nicht durch die Macht (Geistestricks) beeinflusst werden. Ausnahmen durch Teammitglieder sind möglich.

    §2.22 Abhören von Funks

    • Der RIS kann die Funk Kommunikation aller Personen unter der Berücksichtigung der Roleplay Regeln abhören(Neues Funkkonzept).
    • Die Funks der Republik Commandos sind innerhalb der einzelnen Squads, nicht abhörbar!

    §2.23 Globale Aktionen

    • Globale Aktionen, wie Explosionen eines Bereiches oder der Fehlschlag eines Hackingangriffes, muss im "/funk" oder "/advert" angekündigt werden.

    §2.24 Lore-Charaktere

    • Lore-Charaktere können nicht sterben!
    • Sollte bei einem Lore-Charakter, während eines Events, eine akute lebensgefährliche Verletzung diagnostiziert werden, so liegt es im Ermessen des behandelnden Mediziners, dem Spieler das weitere Spiel als Lore-Charakter zu verbieten, bis eine ordnungsgemäße Behandlung erfolgt.

    §2.25 Interaktion mit eigenen Charakteren

    • Die Interaktion mit anderen Charakteren, welche man selber spielt, ist untersagt!

    §2.26 Anwesenheitsliste

    • Das Tab Menu ist als "Anwesenheitsliste" in Bezug auf die eigene Fraktion zu benutzen.
    • Die FC, ST, RMC und der RIS haben, sofern stationiert, eine komplette Anwesenheitsliste aller Mitglieder der GAR.
    • Ausgenommen von der Regelung sind die Shadowtrooper des RIS, welche nur für die eigene Einheit einsehbar sind.
    • Sollte sich ein Mitglied des RIS via Magnetplatten als eine andere Person, außerhalb der eigenen Fraktion, tarnen, so gilt er für diese Fraktion als "anwesend" und ist somit ebenso für die in Absatz 2 erwähnten Fraktionen einsehbar.

    §2.27 Hacking

    • Charaktere, welche in ihrem Kit sowohl das Datapad "Doors" als auch eine Version des Keycard Scanner Crackers haben können Hacken!
    • Eventcharktere müssen sich die Erlaubnis vom Eventleiter holen.
    • Der Hacking Vorgang muss in mindestens vier schritten (/me) erfolgen, der genaue Vorgang ist den Einheiten freigestellt.

    §2.28 Überwachungskameras

    • Kameras können Situationen nur bei Aktiver Bedienung aufzeichnen!


    3 Eventregeln

    §3.1 Eventplanung

    • Um ein Event zu planen und auszuführen, benötigt man einen Eventleiter und/oder ein Teammitglied.

    §3.2 Anweisungen durch Eventleiter

    • Der Eventleiter darf für sein Event einen "Leitfaden" vorgeben, darf aber nicht aktiv im RP eingreifen durch Anweisungen.

    §3.3 Respawnen in Events

    • Bei einem Event gilt immer One-Life, außer der verantwortliche Einsatzleiter sagt etwas anderes.
    • Bedeutung von One-Life: Man darf nicht respawnen und nur durch einen Medic wiederbelebt werden.

    §3.4 Eventabbruch

    • Ein Event wird nur abgebrochen, wenn der Eventleiter es befiehlt oder ein Teammitglied es wegen z.B. erheblichen Regelverstößen veranlasst (Mod+).

    §3.5 Events und Rekrutierungen

    • Während eine Rekrutierung stattfindet, darf kein Event durchgeführt werden, sollte nicht die Erlaubnis der betreffenden Einheit vorliegen.

    §3.6 Event-Cooldown

    • Nach einem Event muss mind. 1 Stunde vergehen, bis das nächste "große Event" gestartet wird.
    • In dieser Zeit dürfen Rekrutierungen und Trainings stattfinden/angefordert werden.
    • Der Cooldown gilt nicht für Events, welche auf dem Eventserver stattfinden!

    §3.7 Verschwinden des Eventleiters

    • Wenn der Eventleiter den Server verlässt, wird das Event im RP abgebrochen, außer ein anderer/es Eventleiter/Team-Mitglied führt das Event weiter.

    §3.8 Sonderregeln bei bestimmten Eventfraktionen

    • Jedi-/FC-/Medic-/Techniker-/Piloten/ST-Charaktere müssen, wenn sie weitergespielt werden wollen, mit der jeweiligen Einheitsleitung abgeklärt sein.
    • Die Kaminoguards dürfen maximal den Rang Private einnehmen.
    • Die Regeln der jeweiligen Fraktion müssen eingehalten und beachtet werden.

    §3.9 Verhalten als Eventcharakter

    • Die Eventcharaktere dürfen nicht zum Ärgern und Trollen anderer Spieler gespielt werden.
    • Fällt dies vermehrt auf, wird der Charakter ohne Vorwarnung vom Team entfernt und der Spieler verwarnt

    §3.10 Geiselnahmen

    • Bei Geiselnahmen sind Verhandlungen zu führen, dabei darf die Eventleitung nicht bestimmen wann und ob gestürmt werden soll.

    §3.11 Infektionenevents

    • Eine Epidemie muss auch im RP begründet sein, die Infektion taucht nicht einfach mal plötzlich auf.
    • Wer ein Rakghoul ist, kann sich nicht mehr zum Menschen zurückverwandeln. Er bleibt in der Kreaturform.
    • Als Rakghoul ist die Kooperation mit nicht-Infizierten nicht gestattet.
    • Nach dem Event hat der Einsatzleiter dafür zu sorgen, dass niemand mehr infiziert ist.

    §3.12 Funk als ROK

    • Der Eventleitung ist das Funken als ROK, während eines Events, gestattet, sofern es die Situation erfordert.
    • Die Eventleitung ist dazu befähigt, Teilnehmer des Events zu bevollmächtigen, im Namen des ROK zu funken.

    4 Rekrutierungen

    §4.1 Tagesregel

    • Es darf einmal pro Tag eine Rekrutierung durchgeführt werden.
    • Ausnahme: Auswahlverfahren der SEB

    §4.2 Leitung von Rekrutierungen

    • Der Commander, Major und Captains dürfen Rekrutierungen durchführen.
    • Ausnahme bildet, wenn ein Mitglied die Erlaubnis der Einheitsleitung hat.

    §4.3 RP-nahe Rekrutierungen

    • Bei einer Rekrutierung wird so viel wie nur möglich im RP behandelt.
    • Ausnahme: Auswahlverfahren (SEB und A-ARC)

    §4.4 Öffentliche Rekrutierungen

    • Eine Rekrutierung muss öffentlich angekündigt werden, sodass jeder die gleiche Chance auf eine mögliche Annahme bekommt.

    §4.5 Regelung für Quickwake in Rekrutierungen und Trainings

    • Bei Rekrutierungen (und Trainings) dürfen Quickwakespritzen von Teammitgliedern gespawnt werden, sofern weniger als 2 Medics online sind.
    • Ausnahmen: Erlaubnis des höchsten Medic, Jeditraining im Jedi-Trainingsraum (Team-Regeln)

    §4.6 Feldrekrutierungen

    • Während eines Events dürfen nur Feld-Rekrutierung durchgeführt werden.
    • Dies muss mit der EL abgesprochen werden

    §4.7 Vollständigkeit

    • Spieler dürfen nicht ausschließlich durch ein Gespräch in eine Einheit aufgenommen werden, da jede Rekrutierung vollständig abgehalten werden muss.

    §4.8 Gleichberechtigung der Teilnehmer

    • Teilnehmer bei einer Rekrutierung müssen gleich behandelt werden, es darf niemand bevorzugt werden.

    5 Commanderregeln

    §5.1 Verantwortung des Einheitsleiters

    • Der Leiter einer jeweiligen Einheit ist für die Handlungen der Mitglieder verantwortlich.
    • Das Team behält sich das Recht vor bei Fehlverhalten der Einheitsleitung diese in Form von Commander Strikes zu bestrafen.

    §5.2 Vorbildfunktion des Einheitsleiter

    • Als Leiter einer Einheit hat man eine Vorbildfunktion und sollte dieser auch jederzeit gerecht werden.

    §5.3 Nachhaltung im Forum

    • Der Leiter ist zu einem Forenbeitrag verpflichtet, der folgende Informationen beinhalten sollte: Informationen zu der Einheit, Mitgliederzahl, Partnereinheiten, Regeln der Einheit, Aufgaben dieser Einheit, Ausrüstung.
    • Der Beitrag muss zu jedem Zeitpunkt aktuell, sauber und ordentlich geführt und gestaltet sein.
    • Eintritte, Beförderungen, Degradierungen und Revidierungen müssen spätestens nach drei Tagen im Forum einsehbar sein! Nach dem verstreichen dieser Frist sind die oben genannten Handlungen ungültig!

    §5.4 Beförderungsregel

    • Eine Person darf höchstens 1x pro Woche befördert werden (um einen Rang). Ausnahmen können bei einem S-Admin angefragt werden. Gilt auch für Major und RP-Charaktere. Die Beförderungen müssen im Forum in einem Beitrag unter dem Fraktionsbeitrag notiert werden.
    • Die Aufnahme in die Einheit zählt nicht als Beförderung.
    • Wird die Bewerbung zu einem führenden Posten abgelehnt, so erhält man eine siebentägige Bewerbungssperre für diesen Posten.

    §5.5 Strafrecht innerhalb der Einheit

    • Jeder Leiter hat das Recht, Beschwerden, welche keine administrative Sanktionen erfordern, selbst zu bestrafen.

    §5.6 Administrativer Neuaufbau

    • Sollte dem Serverteam auffallen, dass die Aktivität (kann auch trotz Abmeldung geschehen) nicht ausreicht, um die Einheit zu leiten, so behält sich das Team das Recht vor, die Einheit administrativ neu aufzubauen.

    §5.7 Aktivität auf TS3 des Einheitsleiters

    • Jeder Leiter einer Einheit ist dazu verpflichtet, auf dem Voiceserver Aktivität zu zeigen und sich ggf. für Fragen von anderen Usern offen zu sein.

    §5.8 Beförderungsregel als UEB-CMD

    • Der Commander darf seine Führungsebene als UEB in Absprache mit der S-Administration bestimmen. Diese legen zusammen einen Zeitraum fest (max. 1 Woche). Ist diese Zeit um, wird der UEB auf seinen ursprünglichen Rang zurückgesetzt und muss gemäß der Beförderungs- und Laufbahnregeln seine Karriere durchlaufen. Während der UEB-Zeit darf nicht "unter der Hand" befördert werden / entlassen werden (Führungsebene: Captain, Major).
    • Als UEB Commander/Leiter darf man die Einheit an sich nicht clearen.

    §5.9 Charaktere auf "Test"

    • Lore-Charaktere dürfen nur von Einheitsmitgliedern gespielt werden. Der Lore-Charakter darf max. 1 Woche als Test gespielt werden, wenn er nicht besetzt ist. Die ausführende Testperson darf maximal zwei Ränge unter dem Rang des Lore-Chars sein.
    • Um eine Person auf den Rang des Lore Chars zu setzen muss diese bereits den erforderlichen Rang besitzen
    • Ausnahme bildet die testweise Besetzung von Charakteren der SEB
    • Es ist erlaubt Personen in die Führungsebene auf Test zu befördern ["T" als Kennzeichnung vor den Namen].

    §5.10 Einheitsclear

    • Ein Einheitsclear darf nur in der Teambesprechung festgelegt werden.

    §5.11 Aufbauphasen

    §5.12 Strikevergabe

    • 1. Strike - Verwarnung
    • 2. Strike - Rauswurf aus dem Posten (kann ggf. auch ohne den 1. Strike vergeben werden)
    • Die Teammitglieder bestimmen die Strikelänge nach Ermessen

    6 Fraktionsregeln

    §6.1 Charaktere

    • Es ist verboten, zwei Charaktere in der gleichen Einheit zu haben.
    • Der zweite Hauptcharakter darf jedoch maximal den Rang des Captains haben.
    • Man darf Yoda/Mace Windu oder Flotten-/Admiral zusätzlich zu einem hochrangigen Kloncharakter sein (Captain, Major, Commander). Dafür darf diese Person insgesamt nur einen Hauptcharakter haben.
    • Regelung Charakterabhängigkeit (Regelung Charakterabhängigkeit)

    §6.2 Zusatzfraktionen

    • Zusatzfraktionen dürfen nur von folgenden Personen/Einheiten genutzt werden: Einheitsjedi: jeweilige Einheit. Einheitsmedics : RMC. RI und SHO (FC): ST. Feldagenten: RIS. FC INO: TEB. Ausbilder: CT

    §6.3 Fahrzeuge

    §6.4 Weltall

    • Durch den Besitz eines Atemhelmes dürfen folgende Einheiten für 10 Minuten im Weltraum sein: Piloten, ARCs, Wolfpack, Republic Commando, TEB, Galatic Marines, Walon Vau, Kal Skirata, Medic Jumptrooper & 2nd Airborne. Alle anderen werden im Weltraum nach 20 Sekunden Bewusstlos und sterben nach 2 Minuten.
    • Jedi dürfen sich ins Weltall begeben, sofern sich diese zuvor mit Atemmaske und speziellen Equipment ausgerüstet haben. (max. 4 Minuten, Ausnahme bilden Plo Koon und Saesee Tiin mit 10min)

    §6.5 Vorschläge

    • Bevor eine Änderung zu einer Einheit vorgeschlagen wird, muss ein Gespräch mit der Einheitsleitung gesucht werden, in dem die Einheitsleitung über den genauen Inhalt informiert wird und dazu Stellung beziehen kann. Sollte nach 2 Tagen, trotz ernsthafter Versuche (Nachweis erforderlich), kein Gespräch zustandekommen, reicht eine einfache Information.
    • Sollte die Einheitsleitung abgemeldet sein, reicht es auch ein Gespräch mit einem Major zu suchen bzw. bei den Alpha Arcs alle Captains, bei der Flottencrew alle im Rang des Admirals.
    • Für Vorschläge, welche alle Einheiten betreffen, reicht es eine Konversation mit den Betreffenden zu eröffnen. Diese muss zwei Tage offen sein, bevor der Vorschlag abgeschickt werden darf.

    §6.6 VT-Charaktere

    • "VT-Charaktere" und das Kürzel "VT" sind bis auf unten aufgeführte Ausnahmen verboten.
    • Roleplaycharaktere in führenden Positionen (z.B. Captain Rex, Commander Cody, ...), Mitglieder des Omega bzw. Delta Squads und Null-ARCs dürfen vertretungsweise unter Erlaubnis der S-Administration gespielt werden, da diese bezogen aufs Roleplay als nicht-vakant gelten sollen und auf ihr einheitsinternes Roleplay angewiesen sind. Major und Lore Charaktere dürfen bei einer Abmeldung der Hauptperson Vertretungen bekommen.

    §6.7 Bewerbungen

    • Vor der Bewerbung zu einem bewerbungspflichtigen Charakter muss man bereits geltende Anforderungen erfüllen, nachdem man sich schriftlich beworben hat man Anspruch auf eine UEB Zeit von 3 Tagen.
    • UEB Zeit, welche nach der Abgabe des Vorgängers und vor der Bewerbung absolviert wird, kann ebenfalls angerechnet werden.
    • Bewerbungen von Einheitsmitgliedern, die zur Zeit als der ausgeschriebene Posten frei gewordenen ist, Mitglied der Einheit waren, sind eine Woche vor allen anderen Bewerbungen zu bearbeiten.

    §6.8 Degradierung zum Kadett

    • CT Privates und JCM dürfen nur mit Absprache eines Teammitglieds zum Kadett degradiert werden.

    §6.9 Ausbilder

    • Der Job "Ausbilder" darf nur innerhalb des Ausbildungsbereich genutzt werden und ist kein Teil des RPs. Auf Kamino darf er unter diesen Bedingungen im RP genutzt werden.
    • Ausnahmen können bei einem Teammitglied eingeholt werden.

    §6.10 Kälte

    • Alle Einheiten die ins Weltall dürfen, dürfen sich auch in Extremer Kälte aufhalten, dementsprechend siehe §6.4.
    • Eine Ausnahme bildet die 501st mit ihrer Kälterüstung!

    7 Sonderregeln für den Eventserver

    §7.1 Wofür darf der Eventserver genutzt werden

    • Die Aufgabe des Eventservers ist die Veranstaltung von Events aller Art. Dabei ist die Anzahl der teilnehmenden Spieler unerheblich.
    • Ausnahmen sind durch einen Senior-Moderator+ abzusegnen.
    • Auf dem Eventserver dürfen nur abbrechbare Trainings stattfinden und müssen jederzeit abgebrochen werden, falls ein Eventleiter ein Event starten möchte.
    • Rekrutierungen müssen primär auf dem Hauptserver stattfinden und dürfen nur in Absprache mit dem Eventleitervorstand auf dem Eventserver stattfinden.

    §7.2 Einweisung für EL

    • Jeder Eventleiter ist nach seiner Annahme, binnen 7 Tage, dazu verpflichtet, bei einem S-Mod+ an einer Einweisung teilzunehmen.
    • Diese Einweisung ist ein notwendiges Kriterium für die Aushändigung des Ranges “Eventleiter”.

    §7.3 Abuse von Rechten

    • Das Ausnutzen der EL Rechte zieht einen Entzug dieser nach sich.
    • Das Bestrafungsmaß liegt im Ermessen des Teammitglieds.

    §7.4 Joinen auf den Eventserver

    • Das Betreten des Eventservers ist durch eine angemessene RP Situation zu gestalten.
    • Während eines aktiven Events, ist die Eventleitung zu kontaktieren, sofern man einen Serverwechsel vornimmt.

    §7.5 Langstreckenfunk

    • Liegen beide Einsatzorte im selben Sternensystem, so ist ein normaler Funk möglich.
    • Sollte der Einsatzort keine geeignete Kommunikationskonsole bieten, so sollte das TEB eine aufbauen. Die Position der Kommunikationskonsole ist dabei von der FC festzulegen.

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