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  • Gmod Tool-Methoden Guide

    • Linxreen
    • 25. März 2019 um 14:22
    • 3. November 2019 um 11:55
    • 2.525 mal gelesen
    • Hier findest du eine Beschreiben der grundlegenden Anwendungen der Tools und Beispiel Tool-Methode in Garrys Mod.

      Hier findest du eine Beschreiben der grundlegenden Anwendungen der Tools und Beispiel Tool-Methode in Garrys Mod.


      Es gibt vier Tool-Methoden:

      • Constrains
      • Construction
      • Poser
      • Render


      1 Constraint-Spawning Tools

      Axis (Achse)Ermöglicht eine achsiale Drehung von zwei Teilen zueinander. Muscle (Muskel)Zu vergleichen mit "Hydraulik" wobeiMuscle sich fortfahrend ausdehnt und zusammenzieht.
      Ball Socket (Kugelgelenk)Erstellt ein Kugelgelenk zwischen zwei Punkten in der momentanen Entfernung beider Teile. Nail (Nagel)Vernagelt zwei Objekte wie ein richtiger Nagel.
      Adv. Ball Socket (Erweitertes Kugelgelenk)Erstellt ein erweitert konfigurierbares Kugelgelenk. Pulley (Flaschenzug)Erstellt einen Flaschenzug zwischen zwei Objekten.Als erstes auf ein das Objekt 1 klicken, dann auf einen Punkt, einen anderen Punkt, und dann auf das Objekt Nummer 2.
      Elastic (Gummi)Erstellt ein dehnbares Seil, welches versucht, sich mit einer bestimmten Stärke in die ausgangstellung zu ziehen. Rope (Seil)Erstellt ein physikalisches Seil
      Hydraulic (Hydraulik)Erstellt eine hydraulische Verbindung welche sich auf Knopfdruck um eine bestimmte Größe ausdehnt und zusammenzieht. Slider (Schiene)Schweißt 2 Teile so zusammen dass sie sich nur noch auf der Achse auf und ab bewegen können die du mit dem Slider-Toolmarkiert hast.
      Keep Upright (Obenbleiben)Verhindert, dass ein Objekt zur Seite kippt. Weld (Schweißung)Verschweißt zwei Objekte auf irgendeine Distanz.Sie werden sich verhalten als wären sie aus einem Stück.
      Motor (Motor)Das Selbe wie Axis aber es ermöglicht, die drehenden Props wie ein Motor über das Numpad zu steuern. Easy Weld (Einfache Schweißung)Dasselbe wie Weld, jedoch werden hier wie beim Easy Ball Socket Tool die beiden Objektedirekt aneinander geschoben, und es ist möglich das Objekt noch zu drehen.
      Winch (Seilzug)Erstellt einen Flaschenzug mit einem Objekt.Auf zwei vorher ausgewählten Tasten lässt sich das Seil verlängern bzw. verkürzen.


      2 Construction Tools

      Balloons (Ballons)Erstellt einen Ballon mit benutzerdefinierter Stärke und Seillänge Emitter (Emitter)Dieses Objekt stellt einen platzierbaren Effekt, wie z.B. Funken, dar.
      Buttons (Knöpfe)Erstellt einen Knopf, der Aktionen auf einer ausgewählten Taste aktiviert. Gilt auch für andere Leute, die eure Knöpfe drücken Magnetize (Magnetisieren)Ein magnetisiertes Objekt zieht andere Objekte wie ein Magnet an.
      Duplicator (Vervielfacher)Kann Objekte kopieren und einfügen. No Collide (Keine Kollision)Die Kollision zwischen zwei Objekten wird aufgehoben.
      Dynamite (Dynamit)Erstellt eine Dynamitstange, die man mit einer beliebigen Stärke und nach beliebiger Verzögerungszeit explodieren lassen kann. Physical Properties (Physikalische Eigenschaften)Verändert physikalische Eigenschaften des Objekts.
      Hover-Ball (Schwebebälle)Hover Balls lassen Objekte schweben.Sie können sich nur auf- und abwärts bewegen, wobei diese Aktionen auf beliebige Tasten auf dem Numpad gelegt werden können. Remover (Entferner)Entfernt Objekte aus dem Spiel
      Ignite (Verbrennen)Setzt Objekte in Brand. Thruster (Schubdüse)Erstellt ein Triebwerk das zum Beispiel für Fahrzeuge verwendet werden kann.
      Lamps (Lampe)Erstellt eine Lampe mit dynamischem Licht. Turret (Geschütz)Erstellt ein Geschütz mit variabler Schussstärke, Streuung, Schussrate etc.
      Light (Licht)Erstellt eine einstellbare Lichtkugel. Wheel (Rad)Erstellt ein frei drehbares Rad.


      3 Posing Tools

      Eye Poser (Augen Positionierer)Mit dem Eye Poser kann man einer gewählten Ragdoll sagen, in welche Richtung die Augen zeigen sollen. Statue (Skulptur)Hiermit kann man einen Ragdoll erstarren lassen.
      Face Poser (Gesichts Positionierer)Damit kann man den Gesichtsausdruck einer gewählten Ragdoll ändern. Inflator (Aufpumper)Aufpumpen oder "die Luft rauslassen" bei einem Ragdoll ist mit dem Inflator möglich.
      Finger Poser (Finger Positionierer)Ermöglicht die Finger von einem Ragdoll zu bewegen.


      4 Visual Tools (Render)

      Colour (Farbe)Mit Colour kann die Farbe und Transparenz eines Objekts modifiziert werden.Mit der rechten Maustaste kann dies wieder rückgängig gemacht werden. Paint (Malen)Zeichnet verschiedene Decals auf Objekte oder Wände, wie Blut, Farbflecke oder Einschüsse.
      Material (Materialien)Ermöglicht einem Objekt eine neue Textur zu vergeben. RT Camera (RT Kamera)Plaziert die RT Camera. Das Bild dieser Kamera kann in einem kleinen Fenster angezeigt werden oder z.B. mit dem Materials-Tools als Textur verwendet werden.
      Cameras (Kamera)Ermöglicht das platzieren einer Kamera. Trails (Spuren)Erstellt Spuren hinter einem Objekt, wenn es sich bewegt.
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    • Änderungsprotokoll
    • PDF

    Inhaltsverzeichnis

    • 1 Constraint-Spawning Tools
    • 2 Construction Tools
    • 3 Posing Tools
    • 4 Visual Tools (Render)

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