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  • Rollwerte und Beförderungszeiten

    • Cast
    • 24. November 2021 um 00:40
    • 30. April 2023 um 19:15
    • 4.924 mal gelesen
    • Eine vom Regelwerk abgewandte Zusammenfassung von Rollboni-Tabellen und Beförderungszeiten, um das eigentliche Regelwerk übersichtlicher zu gestalten, sowie die Suche nach Rollboni und Beförderungszeiten simpler zu gestalten.

      1 Beförderungszeiten

      Die folgenden Tage sind zu beachten, um in den Rang aufzusteigen:

      1.1 Machtnutzer:

      Aktueller Rang Rang zu dem befördert wird Anzahl der Tage
      Akolyth/AnwärterSchüler/Padawan0
      Schüler/Padawan Adept/Krieger/Botschafter/Ritter 0
      Adept/Krieger/Botschafter/Ritter Hexer/Attentäter/Juggernaut/Marodeur/Botschafter Gelehrter/Botschafter Schatten/Hüter Ritter/Hüter Wächter 1
      Hexer/Attentäter/Juggernaut/Marodeur/Botschafter Gelehrter/Botschafter Schatten/Hüter Ritter/Hüter Wächter Inquisitor Hexer/Inquisitor Attentäter/Vollstrecker Juggernaut/Vollstrecker Marodeur/Abgesandter Gelehrter/Abgesandter Schatten/Friedensbringer der Jedi-Hüter/Friedensbringer der Jedi-Wächter 3
      Inquisitor Hexer/Inquisitor Attentäter/Vollstrecker Juggernaut/Vollstrecker Marodeur/Abgesandter Gelehrter/Abgesandter Schatten/Friedensbringer der Jedi-Hüter/Friedensbringer der Jedi-Wächter Großinquisitor Hexer/Großinquisitor Attentäter/Berserker Juggernaut/Berserker Marodeur/Gelehrter/Schatten/Hüter/Wächter 3
      Großinquisitor Hexer/Großinquisitor Attentäter/Berserker Juggernaut/Berserker Marodeur/Gelehrter/Schatten/Hüter/Wächter Hexer des Verderbens/Attentäter des Verderbens/Kriegsherr der Sith-Juggernaut/Kriegsherr der Sith-Marodeure/Visionär der Jedi-Gelehrten/Visionär der Jedi-Schatten/Hüter des Friedens/Wächter des Friedens 4
      Hexer des Verderbens/Attentäter des Verderbens/Kriegsherr der Sith-Juggernaut/Kriegsherr der Sith-Marodeure/Visionär der Jedi-Gelehrten/Visionär der Jedi-Schatten/Hüter des Friedens/Wächter des Friedens Lord/Meister 7
      Lord/Meister Dunkler Lord/Großmeister 7
      Dunkler Lord/Großmeister Wegesleiter 0
      Dunkler Lord/Großmeister/Wegesleiter Ratsmitglied 7

      1.2 Militär:

      Aktueller Rang Rang zu dem befördert wird Anzahl der Tage
      Rekrut Private 0 Tage
      Private Specialist 1 Tage
      Specialist Corporal 1 Tage
      Corporal Sergeant 3 Tage
      Sergeant Lieutenant 4 Tage
      Lieutenant Captain 7 Tage

      1.3 Geheimdienst/SID:

      Aktueller Rang Rang zu dem befördert wird Anzahl der Tage
      Agent Senior Agent 4 Tage
      Senior Agent Special Agent 7 Tage

      qPA5whG.png

      2 Rollwerte Medic:RP

      Damit eine Person mit der QW-Spritze wiederbelebt werden kann müssen ihre Wunden behandelt und die Vitalwerte (Puls etc.) stabilisiert werden

      Für Gelehrte/Hexer gelten folgende min. Rollwerte bei jeweiligen Verletzungen:

      • [/] Gelehrte/Hexer Meister Gelehrte/Hexer Lords Großmeister Gelehrte/Dunkle Hexer Lords
        Schwere Verletzungen:
        Vitalwerte stabilisieren: 60+ 55+ 45+
        Zellregeneration starten: 65+ 60+ 50+
        Personen aufwecken: 55+ 45+ 25+
        Leichte Verletzungen:
        Zellregeneration starten: 50+ 40+ 15+
        Personen aufwecken: 45+ 35+ 15+

      qPA5whG.png

      3 Rollwerte Macht-Interaktionen

      Diese Bonuswerte gelten bei allen Machtaktionen sowie körperlichen Aktionen sowohl als Resistenz und Angriffswert.

      3.1 Machtnutzer:

      Rang Bonuswert
      Akolyth/Anwärter 0
      Schüler/Padawan 0
      Krieger/Ritter 2
      Inquisitor/Botschafter 5
      Vollwertig Juggernaut/Hüter 3
      Vollwertig Attentäter/Schatten & Marodeur/Wächter 5
      Vollwertig Hexer/Gelehrter 10
      Vollwertig Juggernaut Lord/Meister Hüter 5
      Attentäter Lord/Meister Schatten & Marodeur Lord/Meister Wächter 10
      Hexer Lord/Meister Gelehrter 15
      Dunkler Juggernaut Lord/Großmeister Hüter 10
      Dunkler Attentäter Lord/Großmeister Schatten & Dunkler Marodeur Lord/Großmeister Wächter 15
      Dunkler Hexer Lord/Großmeister Gelehrter 20
      Ratsmitglied Juggernaut/Ratsmitglied Hüter 15
      Ratsmitglied Attentäter/Ratsmitglied Schatten & Ratsmitglied Marodeur/Ratsmitglied Wächter 20
      Ratsmitglied Hexer/Ratsmitglied Gelehrter 25
      Sith-Imperator/Meister des Ordens 40

      3.2 Militär:

      Rang Bonuswert
      Rekrut 0
      Private 0
      Specialist 2
      Corporal 3
      Sergeant 5
      Lieutenant 10
      Captain 15
      CT/SF 17
      Major 20
      General 25

      3.3 Geheimdienste:

      Rang Bonuswert
      Agent 5
      Senior Agent 10
      Special Agent 15
      Case Officer / Imperialer (Ziffer-) Agent 20
      Chief Officer / Aufseher 25

      3.4 Zivilisten:

      Söldner2
      Erfahrener Söldner3
      Veteranen Söldner5
      Legendärer Söldner10
      Bürgermeister15

      3.5 Mandalorianer:

      Söldner5
      Scout5
      Powertech5

      3.6 Jawas:

      Jawa5
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    • Änderungsprotokoll
    • PDF

    Inhaltsverzeichnis

    • 1 Beförderungszeiten
      • 1.1 Machtnutzer:
      • 1.2 Militär:
      • 1.3 Geheimdienst/SID:
    • 2 Rollwerte Medic:RP
    • 3 Rollwerte Macht-Interaktionen
      • 3.1 Machtnutzer:
      • 3.2 Militär:
      • 3.3 Geheimdienste:
      • 3.4 Zivilisten:
      • 3.5 Mandalorianer:
      • 3.6 Jawas:

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