[Hauptvorschlag] Die Umstrukturierung der Rangstruktur [Teil 1]

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    barbarossA

    Einmal editiert, zuletzt von barbarossA (1. Oktober 2020 um 23:00)

  • Wir haben uns ja schon im TS über das Thema unterhalten, aber da ich mich für meine Stimme erläutern muss, gehe ich hier mal auf ein paar Punkte ein.

    Zum einem kann man beispielsweise erst später Räume anfordern.

    Ich finde durch weniger Festegelegte Ränge, kommt sehr großes Potenzial auf, das der Aktivitätszwang erhöht wird.

    Logischerweise bin ich #Dagegen

    GExtension

    Mit freundlichen Grüßen Fabian



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  • Wir haben uns ja schon im TS über das Thema unterhalten, aber da ich mich für meine Stimme erläutern muss, gehe ich hier mal auf ein paar Punkte ein.

    Zum einem kann man beispielsweise erst später Räume anfordern.

    Ich finde durch weniger Festegelegte Ränge, kommt sehr großes Potenzial auf, das der Aktivitätszwang erhöht wird.

    Logischerweise bin ich #Dagegen

    GExtension

    Inwiefern, wenn die FE größer und die Slots variabler werden?

    Max

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    It is not the roaring thunder that smites, but the silent lightning

  • Wir haben uns ja schon im TS über das Thema unterhalten, aber da ich mich für meine Stimme erläutern muss, gehe ich hier mal auf ein paar Punkte ein.

    Zum einem kann man beispielsweise erst später Räume anfordern.

    Ich finde durch weniger Festegelegte Ränge, kommt sehr großes Potenzial auf, das der Aktivitätszwang erhöht wird.

    Logischerweise bin ich #Dagegen

    GExtension

    Später von der Zeit ja, aber später vom Rang nicht und auch nur bei einheitsinternen Sachen.

    Der Aktivitätszwang wird nicht erhöht, niemand wird ja dazu gezwungen sein ein höheren Rang zu bekommen.

    Zu dem bekommt man ja jetzt schon auf niedrigeren Rängen mehr Rechte, heißt wer hoch kommen will, muss natürlich aktiver werden, aber das ist ja nicht anders wie jetzt.

    barbarossA

  • Mit den Waffenforschlägen bin ich einwenig skeptisch das mansche Einheiten unbalaced sind. barbarossA

    Ich habe darauf geachtet, dass die limitiere Ausrüstung nicht unendlich nutzbar gemacht wird und anders herum. Unbalanced finde ich es nicht, da man ja nicht neue Ausrüstung bekommt und ob man jetzt nach 2 Wochen oder nach 1 Woche einen Waffe bekommt, am Ende ist die Waffe limitiert oder unendlich.

    barbarossA

  • Inwiefern, wenn die FE größer und die Slots variabler werden?

    Es geht nicht allgemein um die FE Slots, sonder um die festgelegten Slots, da bei diesen ja auch eingespart wird. Vorher hatte man 12 feste Slots, also 1 Commander, 2 Major, 4 Captain und 5 Lieutenant.

    Mit freundlichen Grüßen Fabian



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  • Es geht nicht allgemein um die FE Slots, sonder um die festgelegten Slots, da bei diesen ja auch eingespart wird. Vorher hatte man 12 feste Slots, also 1 Commander, 2 Major, 4 Captain und 5 Lieutenant.

    Das kann ich nachvollziehen, aber 12 Offiziere sind halt ca. 43% der Einheit. Meiner Ansicht nach für einen Offiziersebene auf einem Militär:RP Server, welcher eigentlich den Fokus auf die Mannschaftsebene legen sollte.

    barbarossA

  • Was mich persönlich stört ist das manche Einheiten 2 Majors haben die andere dann wieder eine das ist nach meiner Meinung Unfair deshalb bin ich gegen den Vorschlag.

    https://www.einfach-gaming.de/…user&id=76561198078977810

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  • Rang Anzahl [28] Lore Charaktere
    Commander 1 Bly
    Major 1
    Captain 2
    Lieutenant 4 Barr
    Galle
    Staff Sergeant
    Sergeant
    Corporal
    Lance Corporal
    Private First Class
    Private
    Rang - K-Company Anzahl [8] Lore Charaktere
    Captain 1 Deviss
    Lieutenant 1
    Staff Sergeant
    Sergeant
    Corporal
    Lance Corporal

    Für die K-Company ändert sich lediglich der Einstieg in die Unterfraktion.

    Rang - ARC Anzahl [4] Lore Charaktere
    Major 1
    Captain 1
    Lieutenant 1
    Staff Sergeant 1
    Sergeant

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  • Es hat jede Einheit maximal einen Major, es ist allerdings die Frage, welche Rolle der Major in den jeweiligen Einheiten ausübt

    Rollen in der Community
    CW:RP (Aktuell)

    Jedi Kubus Tesan

    Huttenkartell Innerer Kreis Isaac "Proper" Crown

    CW:RP (Ehemalig)

    Besondere Charaktere:

    91st CMD Neyo <3

    ST CMD Thorn
    Admin

    Ehemalige Einheiten:

    Alle

    Ehemalige Rollen auf EGM

    HDR:RP

    S-Admin

    Fürst Imrahil

    Sauronisten Lord Ramsay Crown

    IVR:RP:

    Moderator

    Scouttrooper CPT

    501st:RP:

    Moderator

    SGT Med

  • Leomon 1. Oktober 2020 um 23:21

    Hat das Label Zurückgezogen hinzugefügt.