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  • Vorschlag für Delta

    • 91th Commander Neyo
    • 23. Dezember 2015 um 23:52
    • 91th Commander Neyo
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      • 23. Dezember 2015 um 23:52
      • #1

      2xHandgranaten
      für Das Ganze Team

      Fix Skin
      http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=500567545&searchtext=Republic+Commando

      Neu Türladung
      http://steamcommunity.com/sharedfiles/fi…s/?id=293968818
      funktioniert nur bei türen die man mit E öffnet
      Neuer Name Republic Commando Delta Squad

      Handschellen für jeden


      c.a 600-900 HP wegen 4 man Squad

      und für Unseren Sprengstoff Experte 4 detonatoren

      6 Mal editiert, zuletzt von 91th Commander Neyo (26. Dezember 2015 um 03:22)

    • Merrik
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      • 24. Dezember 2015 um 00:08
      • #2

      Handgranaten sind ok aber handschellen für jeden find ich jetzt nicht so prrickelnd...

      tumblr_mdy52wnjpi1rlapeio2_500.gif

      “Darker, the coming story grows, I fear. The dark cloud of the Sith shrouds us all.”

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    • 91th Commander Neyo
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      • 24. Dezember 2015 um 00:22
      • #3

      sind doch nur 3 das das noch bekommen der boss hat bereits

    • Wewai
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      • 24. Dezember 2015 um 08:55
      • #4

      Es hat sich etabliert das nur Commander Handschellen kriegen. Und so lassen wir es bitte auch, sonst denkt sich irgendein CT: Warum der und nicht ich?

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    • 91th Commander Neyo
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      • 24. Dezember 2015 um 09:00
      • #5

      Ganz einfach weil wir sehr oft nur zu 4 aggieren und die handschellen seit neusten nur 1x genutzt werden können und bei 2 die gefangen werden müssen fehlt da eine und Delta sollte so was haben

    • Wewai
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      • 24. Dezember 2015 um 09:30
      • #6

      @P4sca1

      Handschellen kann man Zäsur noch 1 mal verwenden?

      @91th Commander Neyo

      Es gehört nicht zu Delta Squads Aufgaben, Leute festzunehmen.

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    • 91th Commander Neyo
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      • 24. Dezember 2015 um 09:42
      • #7

      seit wann ist festnehmen bitte ne Aufgabe?

    • Brend
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      • 24. Dezember 2015 um 09:50
      • #8
      Zitat von 91th Commander Neyo

      und die handschellen seit neusten nur 1x genutzt werden können

      Wer hat sich denn schon wieder so einen Mist ausgedacht?

    • Wewai
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      • 24. Dezember 2015 um 11:23
      • #9

      @91th Commander Neyo

      Naja die FS sollten das machen.

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    • Merrik
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      • 25. Dezember 2015 um 14:25
      • #10
      Zitat von Brend

      Wer hat sich denn schon wieder so einen Mist ausgedacht?

      Das ist noch nicht richtig gecodet die sind ja dran

      tumblr_mdy52wnjpi1rlapeio2_500.gif

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    • Commander Wolffe
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      • 26. Dezember 2015 um 23:33
      • #11

      Abgelehnt Schock-Truppen und Guards bekommen Handschellen. Und das mit Fix brauchen wir auch nicht.

      Gruß,

      die lebende Legende Koud (einzig wahrer CC Wolffe) :P^^:*

      Koud's SWRP Rollen


      Jetzige Rollen:
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      Jedi Meister Plo Koon, Commander Wolffe, ECT 3500, Jedi Meister Koud, Krasser Händler (Koud)

    • P4sca1
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      • 27. Dezember 2015 um 02:01
      • #12
      Zitat von Brend

      Wer hat sich denn schon wieder so einen Mist ausgedacht?

      War nicht so geplant. Fixed.

    • P4sca1
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      • 27. Dezember 2015 um 02:01
      • #13
      Zitat von 91th Commander Neyo

      Fix Skin
      steamcommunity.com/sharedfiles…rchtext=Republic+Commando

      ?

    • Law
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      • 27. Dezember 2015 um 02:42
      • #14

      Bei dem Fix Skin ist das "Leg Attachment" gefixt. Dieses ist bei Scroch frei schwebend, da es an die Hand getan wurde anstatt ans Bein.

      0hQyd5L.gif

    • 91th Commander Neyo
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      • 27. Dezember 2015 um 11:48
      • #15

      was ist mit Handgranate und türladung?

    • T0rdal
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      • 27. Dezember 2015 um 11:49
      • #16

      bin dafür nur nicht das mit den hp finde 500 mehr als genug

    • Commander Wolffe
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      • 27. Dezember 2015 um 15:29
      • #17

      handgranaten bekommen in zukunft mehrere und türladungen? wozu bitte -.-

      Gruß,

      die lebende Legende Koud (einzig wahrer CC Wolffe) :P^^:*

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      • 27. Dezember 2015 um 15:37
      • #18

      Türladungen sind zum einbrechen wahrscheinlich. Aber das hat eine relative Logik bisher. Kenne keine Tür die so etwas bisher hat.

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      Einmal editiert, zuletzt von Wewai (27. Dezember 2015 um 15:53)

    • Commander Wolffe
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      • 27. Dezember 2015 um 15:38
      • #19

      Eben.

      Gruß,

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      • 27. Dezember 2015 um 16:21
      • #20

      Granaten werden noch kritisch. Das würde ich gerne nur den höherrangigen geben.

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